
BlockFrame DLSS
为《我的世界》26.2的原生Vulkan渲染器集成的实验性NVIDIA DLSS与DLAA支持。
BlockFrame DLSS
BlockFrame DLSS 是一个实验性的图形增强模组,通过 Minecraft 原生的 Vulkan 渲染器,将 NVIDIA DLSS 超分辨率和 DLAA 集成到 Minecraft 26.2 中。
该项目旨在提升高分辨率下的性能和图像稳定性,同时保持流畅、清晰的 Minecraft 体验。
功能特性
- NVIDIA DLSS 超分辨率
- 原生分辨率下的 NVIDIA DLAA
- 质量、平衡和性能模式
- 原生集成 Minecraft 26.2 Vulkan 渲染
- 自动检测 NVIDIA RTX 兼容性
- 内置图形设置菜单
- 支持分辨率和显示模式更改处理
- 当 DLSS 不可用时安全回退
- 兼容 NeoForge 26.2
设置可以在以下位置找到:
选项 → 视频设置 → 常规 → NVIDIA DLSS / DLAA
可用模式
- 关闭 – 原版 Minecraft 渲染
- 质量 – 最高 DLSS 图像质量
- 平衡 – 在性能和图像质量之间取得平衡
- 性能 – 以较低的内部分辨率获得更高性能
- DLAA – 原生分辨率的 NVIDIA 抗锯齿
系统要求
- Minecraft Java 版 26.2
- NeoForge 26.2
- Java 25
- NVIDIA RTX 显卡
- 较新版本的 NVIDIA 显卡驱动
- Minecraft 原生 Vulkan 图形后端
BlockFrame DLSS 目前针对 NVIDIA RTX 硬件。未来版本可能会考虑支持 FSR 和 XeSS。
实验状态
BlockFrame DLSS 目前处于实验阶段。
该模组已在 RTX 4090 上使用 Minecraft 原生 Vulkan 渲染器进行测试,包括 DLSS 质量模式、DLAA 以及 1280×720 和 3840×2160 之间的分辨率切换。
图像质量、兼容性和性能可能因以下因素而异:
- GPU 和驱动版本
- 分辨率
- 资源包
- 光影包
- 其他渲染或性能模组
请在项目评论区报告视觉异常、崩溃和兼容性问题。
报告时提供的有效信息包括:
- GPU 型号
- NVIDIA 驱动版本
- 所选 BlockFrame DLSS 模式
- 输出分辨率
- 启用的资源包
- 启用的光影包
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Vivecraft 和 VR
Vivecraft 可以保持安装,但检测到活跃的 VR 渲染时,DLSS 和 DLAA 当前将被禁用。
真正的立体 DLSS 支持需要为双眼提供独立的渲染资源、运动矢量和时间历史记录,这计划作为未来的独立工作。
目前不得宣称 BlockFrame DLSS 在 VR 中提供活跃的 DLSS 功能。
光影兼容性
光影兼容性仍处于实验阶段。
光影提供的 TAA、TAAU、FXAA、SMAA、锐化和内部超分辨率可能与 DLSS 或 DLAA 冲突。专用的光影兼容性配置文件正在规划中。
除非光影包经过专门验证,否则不要同时组合使用多种时间抗锯齿或超分辨率系统。
重要说明
BlockFrame DLSS 不会强制用户更改其图形后端。
仅创建 DLSS 上下文并不能保证完美的图像质量。该项目正在以下方面积极改进:
- 运动矢量
- 时间抖动
- 纹理 Mip 偏移
- 植被稳定性
- 锐化
- 光影兼容性
- 分辨率切换处理
免责声明
BlockFrame DLSS 是一个独立的社区项目。
它与 NVIDIA、Mojang Studios、Microsoft、NeoForge 或 Vivecraft 开发团队无关联,也未获得其赞助或认可。
NVIDIA、DLSS 及相关名称是 NVIDIA Corporation 的商标或注册商标。
Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。
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