
循环
工具、机器、装备、药水、村民,完全可配置
查看大图这个模组添加了大量互不相关的物品、工具、机器、附魔以及少量药水。
为了学习这个模组,我们建议安装 Patchouli 模组,并查看循环指南书物品(适用于 1.16+ 版本)。
对于 1.12 版本,有一本使用 Guide API 编写的类似指南书。
整合包开发者可以查看此处的示例配置和脚本。
必需依赖
在 Minecraft 1.20 及更高版本中,Cyclic 现在依赖这个库模组 FLIB 以及其他许多模组(旧版本的 Minecraft 仍然没有依赖,并且该库不会向后移植)。
可选依赖
Cyclic 不强制要求以下任何模组,但如果同时安装了这些模组,Cyclic 的内置功能将得到增强。
对于旧版本,请点击网站上的“文件”选项卡,然后点击“查看全部”,并使用下拉筛选菜单。以下是一些快捷方式:
Minecraft 1.12 Crafttweaker 示例
配置:请查看 /config/ 文件夹中生成的配置文件,该文件夹与 /mods/ 文件夹同级。也可以通过 issues 链接访问 Github 站点查看示例配置文件。该模组的所有版本都有一个或多个配置文件。
例如,1.16.5 等新版本有一个 cyclic.toml 文件和一个 cyclic-client.toml 文件。
但是 1.12.2 也有两个配置文件: cyclicmagic.cfg 和 cyclic_ores.cfg。
技术细节 - 使用的第三方工具
- 音效使用 BFXR 制作:http://www.bfxr.net/
- 部分模型在 Crayfish Model Creator 的帮助下制作:https://mrcrayfish.com/tools?id=mc
- 使用 Minecraft Forge API 编码,并使用 Eclipse 和 Gradle 构建。
- 纹理使用 Paint.net 创建。
开源致敬!
本着开源的精神,感谢那些在 Cyclic 中使用了他们一小段代码的其他模组:
- Botania - Vector3 类
- Not Enough Wands - OpenGL 渲染函数
- Builders Guides - OpenGL 渲染函数
- Random Things - 使用 FakePlayer 从方块实体影响世界
- Baubles - 以二进制文件保存玩家的物品堆叠
- Vanilla Automation - 使用 PlayerControllerMP 来改变玩家的触及距离
- Sponge - 他们帮助我处理网络数据包、多线程、并发异常和计划服务器任务
- Ellpeck (AA) 提供了一些漂亮的能量传输代码
教程/指南/参考致敬!
- 工具
- 玩家经验
- 寻找现有合成配方
- 方块实体
- TESR
- ItemBlock 元数据
- GUI
- 高级方块实体 以及 这个
- 粒子效果
- 方块状态更改
- 方块旋转
- 客户端服务器同步 以及 这个 和 这个
- 成就
- 方块透明
- GUI 文本输入
- 客户端代理提示
- 自定义音效 以及 这个
- 使用 JEI 或 Baubles 等模组 API
- 代理渲染
- 药水 和 药水纹理
- 圆形和球形
- 玩家事件 以及 这个
- 实体伤害
- 村民 GUI
音效来源
门铃声效鸣谢:
- http://soundbible.com/1599-Store-Door-Chime.html
- 许可:Attribution 3.0
- 由 Mike Koenig 录制
- 所有其他贡献者和翻译者
经典整合包:
- We Gonna Die
- FTB HermitPack
- Beyond-Vanilla
- Material Energy^Ex
- Shadowlands
- Technology Advanced
- Overpowered Non-Content
- Hyper Antix
- Nameless Pack (JonBams)
- The Modded Way Pixelmon
- CoupleCraft 2
- Farming Valley
- The New Frontier
- We Gonna Die Again
- All The Mods 2
- Mech & Magic
- Hypothermia
- Skills Not Included
- Enigmatica 2
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。