
大卫的护甲外观皮肤!(隐藏你的护甲)
优先于护甲,让你在不显眼地查看每个人皮肤的同时保持整洁外观!!
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用途
此模组能让你的皮肤(以及他人的皮肤)在穿着盔甲时依然保持显示在最上层。如果你在追求功能性的同时也注重外观,这会特别实用。它让你可以自由表达自我,并在不受遮挡的情况下查看他人。
与那些仅降低盔甲透明度的类似模组不同,此模组完全重新设计了渲染顺序,将皮肤完整地绘制在盔甲之上,从而消除了其他模组中那种透视衬衫的效果。
这对于那些花费大量时间创作自己皮肤、不希望辛苦成果被隐藏的玩家来说同样非常有用。
此模组高度可定制,并且战斗相关功能也在开发考虑之中。
此模组还包含额外的图腾指示器,会根据玩家当前手持图腾的数量提供色调提示。该功能可自定义为对玩家/盔甲本身或任何颜色进行着色。
功能
- 玩家皮肤显示时不受遮挡(渲染在盔甲之上)
- 可调节头盔、胸甲、护腿、靴子、左右手物品的透明度
- 全亮盔甲/玩家(基本禁用光照)
- 特定目标设置(自己、他人、所有人)
- 激活距离设置
- 需要全套盔甲才能激活
- 战斗计时器停用
- 图腾指示器着色
- 仅客户端模组
- 支持盔甲和图腾着色的按键绑定!
多人游戏
在多人游戏中完美运行,并且有一个选项可以渲染穿过方块,尽管该选项仅在单人游戏中有效,在任何在线模式下会被强制禁用。
版本
所有版本都具备核心功能,即在盔甲上渲染皮肤以及图腾着色。透明度功能在每个版本中实现起来都比较困难,因此修复起来需要大量的调试时间。
如果用户有需求,我可能会尝试修复某些版本,但无法保证。
- 26.2 (fabric)(最新)相当稳定
- 26.1.2 (fabric) 有功能损坏,主要是透明度问题
- 1.21.11 (fabric) 目前最稳定
- 1.21.1 (neoforge) 有功能损坏,主要是透明度问题
兼容性
兼容良好:
- Fresh animations 玩家扩展
- 模组盔甲(我认为没问题,已用 create aeronautics 测试过)
- Iris Shaders
兼容不佳:
- 目前暂无
灵感来源
灵感来自 Photon Shaders 的一个问题:开启“Separate Entity Draws”后,你的皮肤会渲染在盔甲之上。我非常喜欢这个特性,但找不到其他模组能实现同样的效果,因此制作了这个模组。
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