
真实的TNT物理效果
为TNT添加真实的爆炸效果,包括可扩展的冲击波、碎片物理、连锁爆炸以及远程引爆功能。
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真实TNT物理将原版TNT爆炸转变为大规模、物理启发的爆炸事件,具有扩展冲击波、碎片、热量、烟雾、火焰、基于距离的伤害以及真实的爆炸交互。
该模组还包含专用爆炸武器、防爆装备、远程引爆系统,以及一架完全可控的容克斯Ju 88 A-4轰炸机。
主要特性
- 将每个TNT方块视为约1,600公斤的爆炸物质量。
- 用可扩展的、物理启发的爆炸取代普通TNT爆炸。
- 支持链接的TNT组,最大组合当量为65,536吨。
- 包含单体TNT链接器,用于手动选择TNT方块。
- 包含区域TNT链接器,可通过选择点1和点2连接长方体区域内的所有TNT方块。
- 生成扩展的气压冲击波穹顶。
- 生成带有尘土和碎片的独立地面冲击波。
- 施加基于距离的爆炸伤害、击退和暂时性耳聋。
- 根据爆炸与玩家之间的距离延迟爆炸声音。
- 在爆炸初期产生明亮炽热的烟雾,之后产生较暗的烟雾。
- 点燃附近的可燃区域。
- 根据估计的阻力、质量、距离和爆炸能量破坏并抛射方块。
- 飞行碎片可伤害实体并在撞击时破坏较弱的方块。
- 支持在未加载或遥远地区的大规模爆炸。
- 包含远程触发方块和手持式引爆器。
- 远程触发方块在被远程激活时向所有方向输出红石信号。
- 包含防爆方块、门、玻璃、玻璃板、盔甲、工具和武器。
- 包含一架完全可控的容克斯Ju 88 A-4轰炸机,具有燃料、飞行物理、炸弹装载、损伤和物理残骸。
TNT链接器
- 潜行右键点击第一个TNT方块。
- 右键点击其他TNT方块以添加它们。
- 潜行右键点击空气或其他方块以确认链接组。
- 点燃其中一个TNT方块,将链接组作为一个组合爆炸引爆。
组合爆炸质量由链接组中的每个TNT方块计算得出。
区域TNT链接器
- 右键点击一个方块以选择点1。
- 右键点击另一个方块以选择点2。
- 所选长方体区域内的每个TNT方块将被自动链接。
- 潜行右键点击空气以清除当前选择。
区域TNT链接器旨在快速连接大型TNT结构,无需逐个选择每个TNT方块。
远程引爆
- 将远程触发方块放置在TNT或红石电路旁边。
- 使用引爆器潜行右键点击远程触发方块以将其链接。
- 右键点击引爆器以打开其界面。
- 按下红色引爆按钮。
激活时,远程触发方块会向所有方向产生红石信号。
防爆装备
该模组包含旨在提供更好防护以抵御强大爆炸的装备。
可用装备包括:
- 防爆方块
- 防爆门
- 防爆玻璃块
- 防爆玻璃板
- 防爆盔甲
防爆材料比标准Minecraft材料具有更高的抗爆压力、碎片冲击和破坏性冲击波能力。
爆炸武器
该模组包含几种专用爆炸武器和弹药类型。
可用武器包括:
- 战术火箭发射器
- 高爆战术火箭
- 航空炸弹
- 附着炸弹
这些爆炸物使用模组的自定义爆炸系统,而非标准原版爆炸行为。
容克斯Ju 88 A-4
容克斯Ju 88 A-4是一架大型可控轰炸机,具有自定义飞行物理、燃料消耗、炸弹装载、精细碰撞区域、损伤和物理摧毁效果。
飞机特性
- 最大载客量:2
- 前座:飞行员
- 后座:乘客
- 只有前座飞行员可以控制飞机。
- 后座乘客无法控制飞机。
- 支持地面移动、起飞、飞行、滑翔、失速、降落和坠毁。
- 使用飞机的俯仰角和方向来确定其移动方向。
- 包含重力、升力、空气动力阻力、动量以及低速时升力降低。
- 保持向前移动,而不是在半空中悬停或倒退。
- 当发动机输出降低时,速度和高度下降。
- 当速度和升力不足时,在重力作用下下落。
- 包含可收放起落架。
- 使用煤炭作为燃料。
- 最多可挂载2枚航空炸弹。
- 包含机身、机翼、发动机、驾驶舱和尾翼的精细碰撞区域。
- 会因撞击、坠毁、弹射物和爆炸而受到损伤。
- 显示飞机速度、油门、耐久度、燃料和高度。
- 高度相对于飞机下方的地形测量。
- 支持驾驶舱内两个同步的乘客位置。
- 即使在乘客乘坐时也可能被摧毁。
控制
W:增加发动机输出S:减少发动机输出A:左转D:右转空格:抬起机头Ctrl:降低机头G:放下或收起起落架回车:投放已挂载的航空炸弹E:打开飞机储物和燃料界面Shift:离开飞机
燃料系统
飞机需要其储物界面中的煤炭才能运行。
飞机运行时,发动机输出会消耗燃料。当燃料耗尽时:
- 发动机动力停止。
- 飞机不再获得发动机推力。
- 剩余动量得以保留。
- 空气阻力逐渐降低速度。
- 随着空速下降,升力降低。
- 重力导致飞机下降。
- 如果速度过低,飞机可能会失速。
挂载航空炸弹
只有在以下情况下才能挂载航空炸弹:
- 飞机在地面上。
- 没有玩家乘坐飞机。
- 玩家手持航空炸弹。
手持航空炸弹右键点击未占用的飞机以挂载。
右键点击飞机会将炸弹直接装载到飞机中,不会将炸弹放置或掉落到世界中。
已挂载的炸弹保持附着在飞机上,直到飞行员按下回车键。
投放航空炸弹
当飞行员按下回车键时:
- 一枚已挂载的炸弹从其实际挂载位置分离。
- 炸弹继承飞机的位置、方向、旋转和运动。
- 炸弹在重力作用下自然下落。
- 炸弹在撞击后爆炸,或根据其配置的引爆行为爆炸。
不会在机翼上方生成新炸弹。可见的已挂载炸弹本身从飞机上释放。
飞机损伤与摧毁
飞机拥有自己的耐久度值,可因以下原因受到损伤:
- 爆炸
- 冲击波
- 弹射物
- 直接攻击
- 地形碰撞
- 硬着陆
- 高速撞击
当耐久度降至零时:
- 所有乘坐的乘客被强制脱离。
- 飞机不会转换为掉落物品。
- 每个单独的模型对象变为独立的残骸实体。
- 每个残骸碎片继承飞机现有的动量。
- 额外的破坏力施加于残骸。
- 残骸受重力和地形碰撞影响。
- 残骸碎片独立旋转和坠落。
- 所有残骸实体在20秒后被移除。
机身、机翼、发动机、驾驶舱部分、起落架和尾翼面等大型组件会分离成可见的物理碎片,而不是飞机简单地消失。
爆炸效果
自定义爆炸可根据爆炸质量和距离产生几种不同效果。
这些效果可包括:
- 初始定向闪光
- 扩展气压冲击波
- 地面尘土冲击波
- 炽热发光烟雾
- 黑烟
- 火焰
- 飞行方块碎片
- 实体击退
- 爆炸伤害
- 听力损伤
- 延迟爆炸声音
- 对载具和飞机的伤害
爆炸强度根据爆炸当量和距离进行缩放。
碎片物理
被摧毁的方块可能变为移动的碎片实体,而不是立即消失。
碎片行为可包括:
- 基于爆炸方向的初始速度
- 重力
- 空气阻力
- 与方块的碰撞
- 对实体的碰撞伤害
- 撞击时摧毁较弱的方块
- 在寿命到期后自动移除
非常大的爆炸可产生大量碎片实体。
支持的语言
- 韩语
- 英语
- 英式英语
- 俄语
- 乌克兰语
- 德语
- 法语
- 意大利语
- 阿拉伯语
- 简体中文
- 繁体中文
- 日语
- 西班牙语
- 巴西葡萄牙语
要求
- Minecraft 1.20.1
- Minecraft Forge 47.4.10 或兼容的 Forge 47.x 版本
- Java 17
性能警告
大规模爆炸可能修改数千个方块并产生许多移动的碎片实体。
非常大的链接引爆可能暂时降低客户端FPS或服务器TPS。飞机摧毁也可能产生许多独立的残骸实体。
始终在复制的世界中测试高当量爆炸,并分配足够的内存。
请勿在重要建筑附近测试超大爆炸,除非事先进行了备份。
作者
由 NerivoOne 创作。
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