
地标ㅤ
程序化生成的岩石地貌、池塘、空地等。
查看大图Landmarks 是一个世界生成模组,为主世界添加了一些自然景观。
除了美化环境之外,这个模组的目的还在于通过小规模的细节来让每个区域更具特色,从而补充现有的大规模地形和生物群系变化,并让玩家通过环顾四周而非依赖坐标就能更容易地识别某个地点,这也是其名称的由来。为此,所有景观都是程序化生成的,既不普遍也不罕见。
此模组为服务端模组。
你现在可以通过数据包来添加、修改和移除调色板。
岩石地貌
岩石地貌是高度多样化的景观,生成于所有主世界生物群系中(部分生物群系有特定变种)。它们可以由不同的材料构成,形态各异,或大或小,或独立或成群,或平滑或崎岖。
池塘
那些令人又爱又恨的池塘又回来了。但它们的出现频率远低于 1.17 版本之前,并且部分掩埋的类型更为罕见。它们的外观也更加多样:
森林空地
森林中被树木空地所打破单调的区域:
仙女环
生成于森林中的圆形蘑菇圈:
热泉口
它们生成于所有深海的底部。
沉洞
其中可能含有死水。
更多内容将陆续添加...
配置
该模组通过替换内置 JSON 文件的数据包进行配置。其中一些文件包括:
landmarks/tags/worldgen/biome/has_...:控制生成这些景观的生物群系。landmarks/worldgen/placed_feature/rocks.json(大陆岩石)landmarks/worldgen/placed_feature/ocean_rocks_deep.json(深海中的岩石)landmarks/worldgen/placed_feature/ocean_rocks_shallow.json(浅海中的岩石)landmarks/worldgen/placed_feature/underwater_rocks.json(水下岩石)landmarks/worldgen/placed_feature/forest_clearing.json(森林空地)landmarks/worldgen/placed_feature/pond.json(池塘、绿洲、冰封湖泊)landmarks/worldgen/placed_feature/fairy_ring.json(蘑菇圈)- 可用于调整景观的稀有度,或完全禁用它们。
landmarks/worldgen/configured_feature/rocks.jsonlandmarks/worldgen/configured_feature/pond.jsonlandmarks/worldgen/configured_feature/forest_clearing.jsonlandmarks/worldgen/configured_feature/fairy_ring.json
另请查阅百科。
请注意,尽管此模组看似复用了 Minecraft 的密度函数系统,但实际上大多数原版函数类型(尤其是噪声、缓存和插值函数)以及所有依赖它们的功能(如主世界生物群系参数)都不适用于 Landmarks 的景观,而 Landmarks 的同类功能在其自身的景观类型之外也无法工作。
未来计划/想法
- 改进岩石和空地的美观度,我对它们还不满意
- 添加更多类型的池塘
- 海洋岛屿、火山岛、环礁?
- 深海之上的浮空岛?不确定是否符合模组主题,但会使海洋更有趣
- 森林中的苔藓斑块和树桩
- 泥火山?
- 动物足迹?
- 潮汐池?
- 动物巢穴?
- 迷你洞穴?
- 利用 1.21.8+ 新增的方块
- 改进配置格式的文档说明
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