
高速企鹅
一个轻量级、以动作为导向的模组,旨在优化探索和建造过程中的移动体验。
真冬式移动
这是一个轻量级移动模组,旨在改善探索和建造时的移动体验。
滑行
- 冲刺时按下潜行键即可开始滑行。玩家将获得一个小小的加速,并保持低姿态,能够通过一格高的空间。
- 滑行持续时间结束后,玩家会恢复冲刺状态。可以通过跳跃或向后移动来取消滑行。向后移动取消滑行不会恢复冲刺状态。
- 当滑行离开地面时,其持续时间会刷新,从而允许在斜坡地形上持续滑行。
- 滑行至水面时,玩家会轻微向上弹起并继续向前滑行。此动作称为“水上漂”,默认有两次水上漂次数限制。
- 额外效果:滑行时,与玩家视线正前方的实体发生碰撞会将其撞飞,而滑行玩家则会失去动量。
攀爬
- 面对两格高的障碍物时,跳跃可以使玩家以类似原版攀爬的方式翻越。在机制上,它就像在障碍物的上方方块周围放置了隐形梯子。
- 如果障碍物上方的方块不是实心渲染方块(例如台阶、树叶或冰),或者玩家没有面向障碍物,或者障碍物仅有一格高,则攀爬不会生效。
- 在可攀爬表面上按住潜行键停下时,按下跳跃键会执行一次普通跳跃。这对于顶部方块为非实心渲染的三格高障碍物非常有用。
- 如果玩家从方块边缘滑落,面向原方块并按住潜行键可以止住下落。这是因为在下落时,攀爬检测更为宽松。
游泳
- 在水体中按下冲刺键即可进入游泳状态,即使只是刚入水或站在一格深的水中也可以。
- 垂直向上游至水面,可以让玩家在呼吸的同时保持游泳状态。这称为“自由泳”。该功能在原版中已存在,但此模组使其更容易触发。
- 游泳时按下冲刺键,玩家会获得短暂的前冲加速并消耗一些氧气。这称为“游泳加速”。
- 自由泳时按下跳跃键,玩家会沿视线方向跃出水面,并开始滑行,随后进行水上漂。这称为“水面滑翔”。
匍匐
- 快速双击潜行键进入匍匐状态。这等同于在一格高空间中的原版移动。再按一次潜行键取消。
- 默认情况下,玩家在匍匐时仍可跳跃。可通过配置选项将跳跃键改为取消匍匐。
- 在冲刺跳跃后不久按下潜行键,会进入匍匐状态并获得小幅加速。这称为“飞扑”。落地不会自动取消匍匐,且飞扑可以越过1.5格高的障碍物。
- 匍匐时按下潜行键会开始滑行。滑行结束不会自动取消匍匐。
翻滚
- 按住移动键并双击冲刺键进行翻滚。如果已在冲刺状态下,默认按一次冲刺键即可触发(可通过配置选项改为双击触发)。在空中也可以触发翻滚。
- 在地面翻滚可获得持续的方向速度,并能通过1.5格高的空间。在空中翻滚通常不会立即获得加速,但落地后会获得速度。
- 在冲刺跳跃后不久按下冲刺键,可触发空中加速翻滚。这称为“空中翻转”,可以越过1.5格高的障碍物。
- 翻滚默认提供无敌帧,可用于闪避攻击或缓冲落地伤害。
指令
- 使用
/moveslikecommand attribute为一个或多个玩家设置移动属性覆盖值。覆盖值优先于配置文件,清除覆盖值后玩家将重新使用配置值。 - 示例:
/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost set 1.2提高单个玩家的滑行启动速度,而/moveslikecommand attribute @p slideStartBoost clear清除该覆盖值。 - 可覆盖的属性包括滑行、攀爬跳跃、游泳加速、飞扑、匍匐、翻滚、空中翻转及相关动作的所有数值型属性配置项。
- KubeJS 也可以直接修改玩家的 Capability。在 1.21 及以上版本中,这应通过数据附加(data attachments)来实现。
其他
- 潜行、跳跃、冲刺。就这些,你现在就知道如何使用这个模组了。虽然它功能众多,但都不需要额外的键位绑定。
- 推荐与 Smart Key Prompts 搭配使用,它可以智能地显示可用的操作。
- 大部分功能都可以在配置文件中调整,服务器配置优先。例如,你可以配置冲刺滑行是否需要双击、滑行是否忽略潜行边缘保护、哪些实体可以被滑行撞飞、翻滚时是否旋转第一人称视角、是否允许空中翻滚、以及翻滚是否提供无敌帧。还可以配置数值属性,如滑行加速度、翻滚动画速度、飞扑触发窗口、水上漂次数上限和滑行冷却时间。
- 与 TaCZ 一同使用时,匍匐功能会发生冲突,因为两个模组都使用不同的检测逻辑来模拟原版匍匐。TaCZ 扩展组件通过禁用 TaCZ 的匍匐功能并允许玩家在滑行时射击来解决兼容性问题。
- 通过更复杂的按键组合,这些简单动作可以产生更高难度的移动技巧。例如:冲刺滑行 → 立即起跳 → 接空中翻转 → 取消并衔接飞扑 → 冲刺直到落地。估计可跨越八格距离,之后你仍可以攀爬一格高的障碍物。未来可能会添加更多功能,以提高操作上限,同时不影响正常使用。
- 此模组的中文名称来自 Bilibili 评论区的一个梗。
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