AutoMessage

AutoMessage

现在你可以在游戏中的任何时候发送自动消息了!

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基本上,AutoMessage 负责提供一个选项,让你能够以快速有效的方式创建并自动发送消息。为此,它会添加一个配置文件,该文件可由玩家从头到尾进行修改,例如,允许他们在开始游戏时推广自己的社交网络,或者只是感谢他们下载。

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这个模组面向两类人群:整合包作者,或者多人游戏服务器的服主,因为它负责简化自动消息的发送流程。

这些消息可以轻松自定义,通过首次运行模组时生成的新文件即可完成。除其他功能外,你可以选择文本、颜色甚至链接。

Jason13 Ko-Fi 支持链接

Bisect Hosting FAQ 图片

更新 3.0 及更高版本。

  • 不再有“限制”或“延迟”,消息会在计划的时间发送。

  • 没有限制/延迟意味着不再将数据保存到玩家身上进行跟踪,只为服务器和客户端提供基本的(单独的)标签,因此与 LabyMod 或其他会显著更改玩家数据的模组没有不兼容性。

  • 有四种消息计划:

    • on_first_join(当玩家首次加入一个世界时发送)
    • on_join_level(每次玩家加入一个世界时发送)
    • on_death(每次玩家死亡时发送)
    • on_respawn(每次玩家重生时发送)
  • 有两种消息类型:

    • chat(像普通聊天消息一样发送)
    • overlay(在客户端屏幕中央显示,位于操作栏上方)
  • 消息由以下键名构成:identifier、schedule、type、repeats、pack_intro、link 和 text。

  • 下面是一个示例,展示了如何发送一条带有链接、永不重复的聊天消息,该消息会在玩家首次加入服务器时发送。你也可以在消息中显示玩家名称和消息链接。

    { "identifier": "default_message", "schedule": "on_first_join", "type": "chat", "repeats": false, "pack_intro": false, "link": "https://www.google.com", "text": "你好,%player%!访问 %link% 获取有关此服务器的更多信息!" }

  • 某些键名不是必需的,例如 repeats、link 和 pack_intro。

    • 如果不提供 link,则不会附加链接。
    • 如果不提供 repeats,则默认为 false。
    • 如果不提供 pack_intro,则默认为 false。
  • pack_intro 与 repeats 略有不同,它会检查客户端是否曾通过加入任何世界接收到“identifier.firstJoin”标签,如果消息的 pack_intro 为 true,则永远不会重复首次加入消息。

你如何配置这个模组?

下面是一个示例:

["AutoMessage Configuration"] MESSAGES = ["§2非常感谢您下载 AutoMessage§f", "§c别担心,此消息将不再出现。§f"] INTERVALS = [5, 5] LIMITS = [1, 1] LINKS = ["https://www.curseforge.com/members/lupiiin_/projects", "https://www.curseforge.com/members/lupiiin_/projects"] HARD LIMITS = [1, 1]

更详细的解释...

消息显然是屏幕上显示的文本,可以在不同行放置多个文本,用逗号分隔,并使用引号括起来。颜色代码和指南:https://www.codewizardshq.com/minecraft-color-codes/ 间隔是消息显示到屏幕上所经过的时间。 软限制是消息在单个会话中发送的次数。 硬限制是消息在玩家整个游戏生命周期中发送的次数。 在链接(Links)中,如有必要,应放置一个链接。

一个重要提示...

你在软限制和硬限制配置中设置的值是针对各个世界独立跟踪的。对于整合包开发者来说,这意味着如果玩家创建了一个新世界,你的消息将会重复。对于服务器所有者来说,这意味着重置你的世界也会导致消息重复发送。

兼容性问题

其他大量修改玩家数据的模组可能会导致兼容性问题。 以下模组目前不兼容:

  • LabyMod

它在服务器上工作吗?

当然!它工作得很好!请记住,使用模组与朋友一起游玩的最佳方式是通过 BisectHosting,点击此链接你可以获得 25% 的折扣。

这个模组可以用在整合包里吗?

当然可以!只要它只在 Modrinth 或 CurseForge 上发布。将其上传到任何其他平台都将侵犯我们的权利,是完全不允许的。

不过,如果你考虑将它添加到你的 Modrinth 或 CurseForge 整合包中,我们非常感激。如果你需要任何小的改动或有任何问题,请联系我们!

我可以录制这个模组的视频并在我的频道上展示吗?

当然,你可以自由地在你的频道上游玩这个模组或我们的任何整合包并制作相关视频,事实上,我们会非常感谢你!

截图

AutoMessage 截图 1

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