史诗战斗:刀光修改

史诗战斗:刀光修改

调整了EpicFight中的剑光,使其更加闪耀。

杂项

这个模组已被重新设计!!!

谢谢你,东非大野猪!

本模组中包含的 zylob:acg_trail 刀光特效素材来自 Epic ACG。

要体验本模组的完整版本,请添加 Fancy Trail、EpicFight-Nightfall 和 Epic Fight - Limbus Company Moveset 模组。

当你添加 Fancy Trail 模组、EpicFight-Nightfall 模组或 Epic Fight - Limbus Company Moveset 时,它们的刀光特效将自动添加到列表中。总计共有 41 个。

其中,Epicfight 模组提供 1 个刀光特效,本模组提供 4 个刀光特效,EpicFight-Nightfall 提供 3 个刀光特效,Epic Fight - Limbus Company Moveset 提供 12 个刀光特效,Fancy Trail 提供 21 个刀光特效。总计共有 41 个刀光特效。

目前,本模组专注于最新版 Minecraft 1.20.1 的 Epic Fight 模组,并将优先进行更新。

当前设置会替换全局的 epicfight:swing_trail 刀光粒子,并且在每次生成任何刀光粒子时,也会生成其他粒子。

这些设置的优先级为 全局配置 < 个人配置 < 资源包

此外,该模块已设置为同步资源包设置和个人配置,因此其他玩家也可以看到。效果是:当刀光属于其他实体时,将首先使用玩家自己的资源包设置,然后使用全局设置;如果刀光属于某个玩家,将首先使用对方玩家的资源包设置,如果他们没有任何设置,则显示其个人配置。

以下是示例资源包设置:

<modid>.item_skins.s_iron_sword.json

{
    "trail": {
        "color": [152, 122, 57],
        "begin_pos": [0.0, 0.1, 2],
        "end_pos": [0.0, -0.05, -2],
        "lifetime": 6,
        "interpolations": 5,
        "texture_path": "epicfight:textures/particle/swing_trail.png",
        "particle_type": "zylob:swing_trail",
        "overlays": ["zylob:acg_trail","zylob:ender_rift_trail"],
        "ender_rift_trail_texture": "zylob:textures/effect/star2.png"
    }
}

"overlays" 中的值用于存储该武器同时生成的其他轨迹特效。当你使用 "zylob:ender_rift_trail" 刀光特效时,你可以在 "ender_rift_trail_texture" 中设置一个值来指定其纹理路径。描述均使用必应翻译。()

大概是这样的? 示例图片

示例图片

尽量保持重叠的刀光数量最少,因为我实际上是在生成刀光的同时生成这些粒子,所以重叠过多会导致严重卡顿。