灵魂战斗HUD

灵魂战斗HUD

添加一个类魂游戏HUD,包含装备槽、首领血条、状态计量器和队伍显示。

HUD预览图
此客户端模组添加了来自FromSoftware游戏中的魂系HUD。模组包含:
  • 装备栏选择器
    • 与Iron's Spells n' Spellbooks兼容
    • 与MoreOffhandSlots兼容
  • 状态条,包括队友状态。
  • Epic Fight的替代技能覆盖界面
  • 自定义Boss血条
  • 支持仅客户端和客户端-服务器功能。

每个功能都可以通过配置文件禁用。

使用此模组前我还建议:

  • 使用可配置的模组,无需重启即可更新配置值。
  • 使用允许你移动聊天框的模组,否则请更改锚点。
  • 禁用现有模组的界面,例如Iron's Spells的法术栏。

装备栏

装备栏本质上是一个扩展的热键栏选择器。你可以通过方向键进行切换。

武器槽 - 显示你当前选中的武器。按右箭头键,你的主手将循环切换至热键栏中的武器。如果你当前没有持有武器,它将跳转至所指示的武器。

  • 如果安装了Epic Fight,则包括“战斗偏好”中的物品。
  • 物品可以通过配置文件添加/移除。

副手槽 - 显示你的副手槽。按左箭头键,你可以循环切换副手物品(仅与MoreOffhandSlots一起使用)。

法术槽 - 显示你当前激活的法术。按上箭头键,你可以循环切换法术。

  • 这包括预览槽,以查看你将切换到的法术。

消耗品槽 - 显示你的食物物品。按下箭头键,你可以循环切换消耗品。

  • 这包括预览槽,以查看你将切换到的物品。
  • 模组还添加了“使用消耗品键”(G键),它会自动跳转到该物品并消耗,无需长按右键。
    • 因此循环不会跳转到你的消耗品,除非进行配置。
  • 包括Iron's Spells的卷轴。

状态条

启用了数值文本的状态条预览 这替换了原版热键栏中的某些元素。

徽章

  • 显示玩家的饥饿值和护甲等级
  • 显示玩家角色预览/纸娃娃
    • 面部模式
    • 模型模式
      • 支持Epic Fight玩家模型

状态条

  • 显示玩家状态
    • 耐力
      • Epic Fight
      • Parcool
      • Paragliders
    • 魔力
      • Iron's Spells
  • 条宽会根据玩家属性与基线最大值的差异动态变化。
    • 服务器所有者可以在服务器配置中设置其基线值以及预期最大/后期游戏值。
    • 客户端可以做同样的事情或覆盖服务器值,但也可以使条宽恒定。
  • 玩家仪表的样式可以在assets/souls_combat_hud/souls_bars/player_gauge.json中自定义。

队伍状态

队伍排序界面预览

这显示了你队友的状态。此功能仅在服务器端安装模组时启用。

  • 支持原版队伍和FTB队伍。
  • 队伍颜色将显示为徽章轮廓。
  • 队伍排序屏幕,按O键打开。
  • 某些属性跟踪可以通过服务器配置进行限制。
  • 队伍仪表的外观可以在assets/souls_combat_hud/souls_bars/party_gauge.json中自定义。

Boss血条

自定义Boss血条预览 这用魂系Boss血条替换了原版Boss血条。
  • 你可以通过assets/<命名空间>/souls_bars/entities中的翻译键(例如entity.minecraft.ender_dragon)为特定Boss设置自定义Boss血条。
  • 你可能需要查看Boss模组的配置以禁用自定义血条,以便显示此血条。

原版HUD更改

热键栏差异预览
  • Boss血条和热键栏的某些部分默认自动隐藏,可配置。
    • 自定义经验覆盖层替换了经验条,还包括总经验值。
    • 自定义氧气条替换了空气等级计。
  • 物品高亮名称和唱片标签被移近热键栏,可配置。
    • 默认情况下,在创造模式切换时禁用物品名称移动。
    • Cold Sweat模组会重新定位此文本,请确保禁用Custom hotbar layout。
    • No Hunger模组会使护甲等级重新出现,请确保禁用Render armor at hunger。

注意事项

  • 目前存在一个错误,如果你安装了MoreOffhandSlots + Raised + Sedu's Parties mod,提升热键栏可能会移动整个GUI。
  • 如果你遇到“Payload may not be larger than 32767 bytes”错误,请安装Packet Fixer。