博兹暴徒升级

博兹暴徒升级

适用于Forge 1.20.1的可配置生物等级系统。生物会根据与出生点的距离、结构和数据包规则进行等级提升。

📈 Botz 生物等级系统(测试版)

Botz 生物等级系统 是一款为 Minecraft Forge 1.20.1 打造的高度可配置的生物成长模组,旨在让整合包作者能够完全掌控世界中生物的成长、行为与演化方式。

不再依赖静态难度,生物将根据距出生点的距离、结构以及数据驱动规则动态升级,让你可以打造从平缓前期的世界到残酷后期的杀戮地带——甚至自定义 Boss 遭遇战。

本模组以数据包优先为设计理念,非常适合 RPG 风格整合包、类 MMO 服务器以及自定义冒险地图。


✨ 核心特性

⚔️ 动态生物等级

  • 生物可依据距出生点的距离进行等级缩放
  • 完全可配置的等级范围与缩放行为
  • 适用于敌对生物与被动生物

🧱 基于结构的规则(最高优先级)

  • 使用数据包为每个结构定义精确的生物行为
  • 强制生物在特定结构中以指定等级生成
  • 非常适合地牢、高塔、竞技场和 Boss 房间

🧩 数据包驱动自定义

可配置:

  • 等级范围
  • 每级属性
  • 生物行为覆盖
  • 无需硬编码即可创建自定义 Boss
  • 精细控制生物演化方式

😈 行为变化

  • 被动生物可配置为在升级后变为敌对
  • 将原本安全的区域转变为危险的高等级地带

💎 计划中的特性(即将推出)

  • 基于生物等级的掉落物缩放
  • 更多属性钩子
  • 扩展数据包控制

🧪 测试版状态

本模组目前处于 BETA 阶段。

  • 核心系统已可正常运作
  • 预计会有变更、平衡调整和新功能
  • 非常欢迎反馈和 Bug 报告

📦 兼容性

  • Minecraft: 1.20.1
  • 模组加载器: Forge
  • 旨在适配以下场景:
  • RPG 整合包
  • 硬核生存整合包
  • 类 MMO 服务器
  • 自定义地图与冒险世界

🛠️ 针对整合包作者

Botz 生物等级系统旨在实现:

  • 高可配置性
  • 数据包友好
  • 非侵入式
  • 易于集成到现有整合包

如果你想要一种精心设计而非随机堆砌的难度体验,这款模组就是为你准备的。

加入 Discord! https://discord.gg/uW8VarMAnn

维基在此 https://github.com/DepthDrako/BotzMobLeveling