
博兹暴徒升级
适用于Forge 1.20.1的可配置生物等级系统。生物会根据与出生点的距离、结构和数据包规则进行等级提升。
📈 Botz 生物等级系统(测试版)
Botz 生物等级系统 是一款为 Minecraft Forge 1.20.1 打造的高度可配置的生物成长模组,旨在让整合包作者能够完全掌控世界中生物的成长、行为与演化方式。
不再依赖静态难度,生物将根据距出生点的距离、结构以及数据驱动规则动态升级,让你可以打造从平缓前期的世界到残酷后期的杀戮地带——甚至自定义 Boss 遭遇战。
本模组以数据包优先为设计理念,非常适合 RPG 风格整合包、类 MMO 服务器以及自定义冒险地图。
✨ 核心特性
⚔️ 动态生物等级
- 生物可依据距出生点的距离进行等级缩放
- 完全可配置的等级范围与缩放行为
- 适用于敌对生物与被动生物
🧱 基于结构的规则(最高优先级)
- 使用数据包为每个结构定义精确的生物行为
- 强制生物在特定结构中以指定等级生成
- 非常适合地牢、高塔、竞技场和 Boss 房间
🧩 数据包驱动自定义
可配置:
- 等级范围
- 每级属性
- 生物行为覆盖
- 无需硬编码即可创建自定义 Boss
- 精细控制生物演化方式
😈 行为变化
- 被动生物可配置为在升级后变为敌对
- 将原本安全的区域转变为危险的高等级地带
💎 计划中的特性(即将推出)
- 基于生物等级的掉落物缩放
- 更多属性钩子
- 扩展数据包控制
🧪 测试版状态
本模组目前处于 BETA 阶段。
- 核心系统已可正常运作
- 预计会有变更、平衡调整和新功能
- 非常欢迎反馈和 Bug 报告
📦 兼容性
- Minecraft: 1.20.1
- 模组加载器: Forge
- 旨在适配以下场景:
- RPG 整合包
- 硬核生存整合包
- 类 MMO 服务器
- 自定义地图与冒险世界
🛠️ 针对整合包作者
Botz 生物等级系统旨在实现:
- 高可配置性
- 数据包友好
- 非侵入式
- 易于集成到现有整合包
如果你想要一种精心设计而非随机堆砌的难度体验,这款模组就是为你准备的。
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