
话痨的世界
Blabby World 为 Minecraft 生物提供了可配置的语音和基于战斗状态、时间、天气及附近实体的有序 A/B 对话。
Blabby World
Blabby World 为 Minecraft 生物提供了可配置的语音和基于战斗状态、时间、天气及附近实体的有序 A/B 对话。它专为整合包作者设计,并包含一个游戏内可视化编辑器,用户无需手动输入实体 ID 或编辑 JSON。

使用可视化编辑器(按 B 键)B
左侧面板列出了已注册的生物类型,并支持按显示名称或实体 ID 搜索。右侧面板包含五个页面:

- 基础: 显示选中的生物及其已配置的语音触发条件。
- 语音: 编辑单个生物在空闲、受伤、追击、攻击和受阻状态下的台词。
- 对话: 为选定的 A 生物添加一个 B 生物,并编辑有序的 A/B 对话。
- 阶段语音: 编辑单个生物在白天、夜晚、雨天、雪天和雷暴天气下的台词。
- 阶段对话: 编辑特定环境下的 A/B 对话。
添加和编辑台词
- 在左侧列表中选择一个生物。
- 打开“语音”、“对话”、“阶段语音”或“阶段对话”页面。
- 如适用,选择触发条件、阶段和 B 生物。
- 按下文本编辑器旁边的
+按钮以添加台词。 - 选中台词并在输入框中编辑。
- 在对话页面,使用 A/B 控件选择说话者。
- 右键点击台词可设置其重复频率:
- 快速: 约 1 秒后可再次触发
- 中等: 约 5 秒后可再次触发
- 缓慢: 约 10 秒后可再次触发
- 按下 保存。服务器会立即写入并重新加载规则。
使用 /blabby reload 命令可从磁盘重新加载规则。
触发条件
- 空闲: 生物没有敌对目标。
- 受伤: 生物实际损失生命值。
- 追击: 生物有可见的攻击目标。
- 攻击: 生物攻击一个目标。
- 受阻: 生物仇恨某个目标,但无法看到或攻击它。
- 对话/相遇: A 生物靠近已配置的 B 生物;双方均未处于敌对状态或已在其他对话中。
在 A/B 对话期间,两个生物都会停止移动,互相注视,并播放当前说话者的环境音效。当一句台词结束后,另一个说话者会在随机 0.5 到 1 秒的停顿后开始说话。
文本优先级
默认触发顺序为:
- 受伤
- 攻击
- 受阻
- 追击
- A/B 对话
- 空闲
环境的特定性和规则自身的优先级会加到这一基础分数上。天气和时间并不互斥:在白天下雨时,如果存在雨天规则则优先触发,而白天规则仍可作为有效的备用选项。
高优先级的文本可能会打断低优先级的文本。低优先级的对话内容不能替换当前更重要的文本。
内置本地化对话
该模组包含一小部分示例台词,适用于村民、僵尸、骷髅、苦力怕、铁傀儡、狼、猫、牛、猪和羊,以及一些 A/B 对话示例。
内置文本存储在:
assets/blabby_world/lang/en_us.jsonassets/blabby_world/lang/zh_cn.json
它会自动跟随每个客户端的语言设置。内置规则不会写入用户的规则文件,也不会干扰可视化编辑器。
在通用配置中设置 enableDefaultDialogues=false 可一键禁用并隐藏所有内置台词。
配置
通用配置:
enableDefaultDialogues:内置本地化台词的总开关。debugLogging:触发器和数据包诊断信息;默认禁用。conversationDistance:允许开始 A/B 对话的距离。playMobSounds:播放说话生物的环境音效。
客户端配置:
textDistance:文本的最大渲染距离。maxVisibleMobs:显示文本的最大生物数量。textScale:基础文本缩放;仍会应用碰撞箱缩放。animationSpeed:全局打字机效果和淡入淡出速度。
自定义规则存储在 config/blabby_world/conversations.json 中。推荐使用游戏内编辑器进行修改。
许可协议与贡献
Blabby World 采用 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权。修改后的分发版本必须遵守 GPL-3.0 的源代码和许可要求。
在贡献之前,请阅读 CONTRIBUTING.md 文件。
1.1 版本
更新内容
- 重建了游戏内编辑器,支持按实体分组规则,并为每行提供触发条件、阶段、速度和启用控制。
- 添加了空闲和战斗对话状态;战斗对话不再中断战斗。
- 添加了 NBT、名称和 UUID 匹配,以及 AI 提示词的导入/导出功能。
- 恢复了可选的 DeepSeek 运行时台词,并加入请求限制、缓存和回退机制;默认禁用。
- 为流行的生物添加了本地化默认台词,包括僵尸、骷髅、苦力怕、末影人、女巫、掠夺者和猪灵。
原始的 DeepSeek 集成功能由 GitHub 用户 yiyuyan (commonplace) 在 PR #1 中贡献。1.1 版本将该项工作适配到新的对话引擎,并添加了请求限制、缓存和失败回退功能。
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