
萨瓦鲁的地牢学
一个Savaru风格的Roguelike地牢系统,包含等级限制入口、难度分级、地牢目标、规则卡增益、队伍挑战、外部地牢整合,以及与词缀学联动的奖励机制。
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Savaru 地牢学(Dungeonology)添加了一个围绕 Savaru 系列进度模组构建的 Roguelike 地牢闯关系统。玩家通过世界学(Worldology)和成长学(Growthology)解锁地牢访问权限,消耗入场券进入,选择难度和战斗规则,然后完成目标以获取可扩展的奖励。

核心玩法
通过地牢学菜单或受支持的地牢传送门进入地牢,然后进行带有目标追踪和奖励结算的结构化闯关。

闯关可以包括清理敌人、击杀 Boss、限时挑战或收集战利品。完成后,玩家将获得奖励,并可通过传送门或通关后的提示返回。


难度分级

- 简单:低消耗入场和早期地牢奖励
- 普通:更强的敌人和更好的奖励缩放
- 困难:更高压力,提供更强的装备奖励
- Boss:最高风险等级,拥有最佳的奖励范围
更高难度需要更多入场券,并且会奖励更多装备。
Savaru 系统集成
地牢学与以下系统连接:
- 世界学(Worldology)用于解锁要求和地牢等级缩放
- 成长学(Growthology)用于进度经验
- 词缀学(Affixology)用于装备奖励和稀有度进度

这使得地牢闯关成为更广泛的 Savaru 进度循环的一部分,而非一个独立的支线活动。
地牢支持
该模组包含其自身的自定义 Savaru 地牢内容,也可以连接兼容的非主世界地牢模组,例如 DungeonZ 和 Minecells。


受支持的外部传送门可以重定向到地牢学的入口流程,使这些区域能够使用 Savaru 的难度、目标、HUD 追踪和奖励系统。
闯关特性
- 入场券系统
- 简单、普通、困难和 Boss 难度
- 战斗前选择规则卡增益
- 可移动的地牢目标 HUD
- 支持队伍进入
- 奖励预览和结算界面
- 地牢完成后的返回传送门
- 可配置的入场券掉落率
- 可选的外部传送门覆盖
- 地牢进度成就
目标
地牢学的设计目标是将地牢探索转变为一种可重复的进度活动:选择目标,冒险进入,在规则下生存,完成目标,并获取更好的 Savaru 奖励。
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