萨瓦鲁的地牢学

萨瓦鲁的地牢学

一个Savaru风格的Roguelike地牢系统,包含等级限制入口、难度分级、地牢目标、规则卡增益、队伍挑战、外部地牢整合,以及与词缀学联动的奖励机制。

Savaru 地牢学

Savaru 地牢学(Dungeonology)添加了一个围绕 Savaru 系列进度模组构建的 Roguelike 地牢闯关系统。玩家通过世界学(Worldology)和成长学(Growthology)解锁地牢访问权限,消耗入场券进入,选择难度和战斗规则,然后完成目标以获取可扩展的奖励。

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核心玩法

通过地牢学菜单或受支持的地牢传送门进入地牢,然后进行带有目标追踪和奖励结算的结构化闯关。

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闯关可以包括清理敌人、击杀 Boss、限时挑战或收集战利品。完成后,玩家将获得奖励,并可通过传送门或通关后的提示返回。

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难度分级

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  • 简单:低消耗入场和早期地牢奖励
  • 普通:更强的敌人和更好的奖励缩放
  • 困难:更高压力,提供更强的装备奖励
  • Boss:最高风险等级,拥有最佳的奖励范围

更高难度需要更多入场券,并且会奖励更多装备。

Savaru 系统集成

地牢学与以下系统连接:

  • 世界学(Worldology)用于解锁要求和地牢等级缩放
  • 成长学(Growthology)用于进度经验
  • 词缀学(Affixology)用于装备奖励和稀有度进度

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这使得地牢闯关成为更广泛的 Savaru 进度循环的一部分,而非一个独立的支线活动。

地牢支持

该模组包含其自身的自定义 Savaru 地牢内容,也可以连接兼容的非主世界地牢模组,例如 DungeonZ 和 Minecells。

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受支持的外部传送门可以重定向到地牢学的入口流程,使这些区域能够使用 Savaru 的难度、目标、HUD 追踪和奖励系统。

闯关特性

  • 入场券系统
  • 简单、普通、困难和 Boss 难度
  • 战斗前选择规则卡增益
  • 可移动的地牢目标 HUD
  • 支持队伍进入
  • 奖励预览和结算界面
  • 地牢完成后的返回传送门
  • 可配置的入场券掉落率
  • 可选的外部传送门覆盖
  • 地牢进度成就

目标

地牢学的设计目标是将地牢探索转变为一种可重复的进度活动:选择目标,冒险进入,在规则下生存,完成目标,并获取更好的 Savaru 奖励。