LastOff 轮次

LastOff 轮次

添加一个基于回合的系统。专为[TaCZ]最后一次进攻整合包设计。

此模组专为 [TaCZ] 最终攻势 整合包设计,引入了全自动的基于回合的竞技系统。

回合流程:

1. 回合开始: * 屏幕显示“第 [X] 回合”。

    1. 玩家获得 X 数量的货币(与 sdmshop 模组集成)。

    2. 游戏内时间 被设置为预设值 (X)。

    3. 应用随机天气。

2. 准备阶段:

    1. 所有玩家被传送至各自的 出生点。

    2. 倒计时器(X 秒)启动。在此期间,玩家被限制在出生点周围 3 格半径 的区域内。

3. 战斗阶段:

    1. 当计时器归零时,屏幕上出现 “开始”。

    2. 被淘汰的玩家将自动切换至 旁观者模式。

    3. 模组会追踪存活玩家,直到只剩下 一名幸存者。

4. 胜利与战利品:

    1. 获胜者获得 1 点胜利点数。

    2. 开始 20 秒的战利品拾取计时,允许获胜者拾取被淘汰对手的物品。

5. 回合结束:

    1. 所有玩家被传送回各自的出生点。

    2. 所有玩家的游戏模式被设置为 冒险模式。

6. 比赛结束: * 循环重复,直到有玩家达到 8 次胜利。

配置:

所有标记为 X 的值(金钱、时间、倒计时等)都可以在 配置文件 中针对每个回合进行完全自定义。

命令:

  • /rstart — 启动回合系统。
  • /rfreeze — 暂停系统及所有进行中的计时器。
  • /runfreeze — 从暂停的确切时刻恢复系统运行。
  • /stop — 完全停止回合系统并重置记分板。