
LastOff 轮次
添加一个基于回合的系统。专为[TaCZ]最后一次进攻整合包设计。
查看大图此模组专为 [TaCZ] 最终攻势 整合包设计,引入了全自动的基于回合的竞技系统。
回合流程:
1. 回合开始: * 屏幕显示“第 [X] 回合”。
-
-
玩家获得 X 数量的货币(与 sdmshop 模组集成)。
-
游戏内时间 被设置为预设值 (X)。
-
应用随机天气。
-
2. 准备阶段:
-
-
所有玩家被传送至各自的 出生点。
-
倒计时器(X 秒)启动。在此期间,玩家被限制在出生点周围 3 格半径 的区域内。
-
3. 战斗阶段:
-
-
当计时器归零时,屏幕上出现 “开始”。
-
被淘汰的玩家将自动切换至 旁观者模式。
-
模组会追踪存活玩家,直到只剩下 一名幸存者。
-
4. 胜利与战利品:
-
-
获胜者获得 1 点胜利点数。
-
开始 20 秒的战利品拾取计时,允许获胜者拾取被淘汰对手的物品。
-
5. 回合结束:
-
-
所有玩家被传送回各自的出生点。
-
所有玩家的游戏模式被设置为 冒险模式。
-
6. 比赛结束: * 循环重复,直到有玩家达到 8 次胜利。
配置:
所有标记为 X 的值(金钱、时间、倒计时等)都可以在 配置文件 中针对每个回合进行完全自定义。
命令:
/rstart— 启动回合系统。/rfreeze— 暂停系统及所有进行中的计时器。/runfreeze— 从暂停的确切时刻恢复系统运行。/stop— 完全停止回合系统并重置记分板。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。