
鬼魂的朴实
大量细微的改动与新增内容,让世界更加生动,玩法风格更加多样。
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本模组添加了许多小玩意,旨在与原版游戏风格契合。
内容包括:
- 1 个生物群系;
- 1 种树木;
- 11 种花朵;
- 大量微调过的合成配方;
- 19 条游戏规则;
- 27 种新工具/盔甲;
- 11 种熟食/餐点;
- 25 种特殊物品;
- 4 种新药水(含 2 种新效果);
- 能够对小型花朵使用骨粉以繁殖更多同种花朵;
- 更多与炼药锅的清洗互动;
- 1 种生物;
- 1 种结构。
游戏规则:
- 将多数原版生物破坏世界的能力按照生物种类分设独立游戏规则;
- 耕地踩踏;
- 禁用末地传送门;
- 数条关于生物死亡时掉落盔甲/物品(原材料/所有三叉戟/所有物品)的游戏规则;
- 将所有村民变为笨蛋以禁用交易的游戏规则;
- 一条游戏规则,关闭饥饿,食物直接治疗你,而饱和度提供缓慢治疗效果;
- 允许通过燃烧物品进行熔炼的游戏规则(物品仍可能被烧毁);
- 允许物品掉入水炼药锅时自动清洗的游戏规则;
- 随机化对草方块使用骨粉所生成花朵的游戏规则(标签为 c:rare_flowers 的方块不会被生成)。

一套全新的木材系列(包含船只和告示牌)! 一种全新的深色渐变建筑方块,以樱花树的变种形式呈现。

新增了 7 种尚未有对应花朵颜色的花朵,散布在世界各处。

新工具! 为各种场合增添新工具,无需增加新工具类型或新矿石。它们并非用于替代现有工具,而是为了补充一些中间阶段。其中一些还带有针对特定玩法风格的有趣特性。 黑曜石刀:瞬间破坏玻璃并使其保持完整。再也不必为用玻璃建造而烦恼! 新盔甲! 钻进犰狳胸甲里(潜行以蜷缩起来),或者穿上哭泣盔甲套装获得 60% 的速度提升(每件提供 15%)。

特种盔甲! 穿着闪光盔甲最多可减少 40% 来自亡灵生物造成的伤害,穿着锁链皮革盔甲最多可减少 50% 来自弹射物造成的伤害。两套盔甲的主属性与铁盔甲相同。 闪光升级模板由 3 个铜锭和 2 个金锭合成,可对金盔甲使用,消耗 1 个铜锭。这是一套适合矿工的盔甲。 锁链升级模板由 8 根线和 1 个皮革合成,可对皮革盔甲使用,消耗 1 个坚固锁链。这是一套适合流浪者的盔甲。 使用锁链盔甲纹饰模板(由 3 个铁锁链和 6 个石头合成),可以将锁链盔甲的外观覆盖在任何盔甲套装上。

坚固锁链可用于合成和修复锁链盔甲。通过熔炼锁链盔甲(或在启用 ArmorDropRaw 游戏规则下击败穿着锁链盔甲的生物)获得。 合成哭泣合金(4 个坚固锁链、4 个紫水晶碎片、1 个哭泣的黑曜石)以将你的钻石装备升级为另一种玩法风格。 ArmorDropRaw 游戏规则还添加了粗钻石,可通过击败穿着钻石盔甲的生物获得,以免过于强大。使用切石机将其切成大钻石碎片,你需要 2 个大钻石碎片来合成一个钻石。
新奇古怪的熟食。 纯粹为了让游戏前期探索(无论是洞穴还是下界)更可行。大多数食物都有负面效果,因此仍需优先考虑获取优质食物来源。本模组添加的仅有的 3 种优质食物是:熟荧光浆果、蘑菇沙拉和微光餐。

新方块:
- 木炭现在有存储方块,功能与煤炭块完全相同。在任何熔炉中可作为燃料熔炼 80 个物品。
- 所有染料现在都有存储方块,可由 9 个对应染料合成,也可分解回 9 个对应染料。它们像染料一样可以混合,但不能用于染色配方。

鹦鹉螺生物! 刷扫它们新结构——鹦鹉螺巢穴(位于温暖海洋)中中央的可疑沙子,可以找到它们的蛋。(将生物群系添加到标签 c:has_nautilus_nest 中,可使该结构也在那里生成)。 鹦鹉螺可用生鱼喂食繁殖,并会掉落它们的蛋。 它们旨在提供一种获取鹦鹉螺壳的新途径,它们会掉落鹦鹉螺壳。

斜向梯子!
一种比普通梯子更快捷的替代品,需要不同的搭建方式。
添加了一种新形态的下界疣:诡异疣。 使用它可酿造 4 种新药水:
- 跳跃提升 + 诡异疣 = 抗摔落;
- 剧毒 + 诡异疣 = 饥饿;
- 缓降 + 诡异疣 = 飘浮;
- 力量 + 诡异疣 = 效果抵抗;
- 粗制的药水 + 熟诡异疣 = 饥饿 + 生命恢复。
壁炉:将其放置在篝火上方,当你在其附近且饥饿值低于 8 格时,将不会失去饥饿值。
口袋镜子:使用此物品可将非盔甲物品放置在你或生物的头颅上。纯装饰用途,你不能使用此物品移除或戴上头盔。
更多可清洗的物品:
- 染色羊毛 → 白色羊毛;
- 染色床 → 白色床;
- 染色陶瓦 → 陶瓦;
- 染色玻璃板/玻璃块 → 玻璃板/玻璃块;
- 染色蜡烛 → 蜡烛。 批量清洗规则:若启用,掉入炼药锅的物品会自动被清洗。
配方更改:
- 高炉烧炼:所有可熔炼的方块现在也都可高炉烧炼。也可以高炉烧炼粗矿石块。
- 鞍:4 个皮革、2 根线、2 个铁锭。
- 磁石:8 个石砖(任意类型)和 1 个铁锭。(类似于 1.21.5 配方)。
- 漏斗:一次合成 4 个而非 1 个。
- 熔炼:熔炼盔甲可获得完整锭或粗钻石。
- 切石:将(木)炭切成黑色染料。
- 石头:更多石头类型可用于原本仅限某些石头的配方中。
- 盔甲纹饰:复制纹饰所需材料从 7 个钻石改为 7 个青金石。不包括两个试炼纹饰。
- 原木合成箱子:使用原木而非木板,按照普通箱子配方合成,产出 4 个箱子。
刷扫战利品表重做: 所有随机垃圾已被替换为稍微有用的物品。它们仍会占用你的背包空间。minecraft:trail_ruins_rare 战利品表未被修改,因为它没有随机垃圾。
模组状态:在我有更多想法(或修复错误)之前视为已完成。
欢迎评论反馈错误和建议。 欢迎将此模组移植到其他网站/应用/模组加载器/版本。 欢迎将其加入整合包中。
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