
本地化天气
将Minecraft的全局天气替换为按区域划分的局部降雨、降雪和雷暴,这些天气会根据生物群系感知规则自动循环,并伴有可见的暴风云。
区域性天气
一款 Fabric 模组,用分区区域性天气取代 Minecraft 的全局天气系统。降雨、降雪和雷暴在全球范围内独立发生,在区域边界实现平滑过渡,并伴有 Minecraft 风格的雷暴云。
特性
- 区域性天气分区 — 每个 256×256 方块区域都有独立的天气状态
- 生物群系感知规则 — 沙漠保持干燥,雪原生物群系会下雪,等等
- 平滑过渡 — 降雨/雾/天空颜色在区域边界无缝融合
- 雷暴云 — 方块状、Minecraft 风格的 3D 云层出现在雷暴区域上方,可从远处看见
- 定向变暗 — 天空、雾和云层会随着暴风雨的临近而逐渐变暗
- 兼容 Better Clouds — 可与 Better Clouds 模组一同使用
需求
- Minecraft 1.21.9+
- Fabric Loader 0.19.2+
- Fabric API
可选依赖
- Better Clouds — 增强的云层视觉效果,与区域性天气集成
- YACL — 配置库(Better Clouds 所需)
- Mod Menu — 游戏内模组配置
安装
- 安装 Fabric Loader 和 Fabric API
- 将模组 jar 文件放入你的
mods文件夹 - 启动游戏
工作原理
天气会自动发生 — 无需任何命令。每个 256×256 方块区域独立生成自己的天气:
- 晴朗天空 持续 10 分钟至 2.5 小时,之后才有出现天气的几率
- 降雨和雷暴 持续 10–20 分钟后放晴
- 生物群系规则 会自动生效 — 沙漠保持干燥,寒冷生物群系会下雪而非降雨
- 过渡 在区域边界上于 20 秒内平滑融合
- 雷暴云 以方块状 3D 云层出现在降雨/雷暴区域上方,从远处可见
只需安装并游玩 — 天气会自动运行。
鸣谢
创意来自 Discord 上的 Mr. Random。
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