
工业终局 - 全知
在魔法的辅助下,将创造模式推向极限,伴随着首领战斗与一体化的工业化。
查看大图置顶
- Finality Omnia 的 1.21.1 版本,因 KubeJS 及其他模组的破坏性更新而推迟发布。
- 1.20.1 版本现已发布,完整支持 Create v6.0 和 EMI!这可能让部分玩家的自动化变得更加容易。不过,EMI 支持仍是可选项,并且需要 TMRV。
- [1.20.1] 我注意到,二进制合成配方因可以被镜像翻转而无法按预期工作。我之前误以为 KubeJS Create 默认会将机械合成配方设置为不可镜像,但事实并非如此。
重要通知
在游玩此整合包之前,有几件事需要说明。
§ 尽管标记为“Beta”,此整合包远未完成。
- 我了解到,标记为 Alpha 的项目无法通过 CurseForge 客户端下载,所以不得不这样做。这意味着整合包目前仍处于试玩阶段,任务进度出现问题是意料之中的。如果你在 GitHub 或 Discord 服务器上遇到任何问题,请告知我们。
- 通向最终目标的基础已经构建完毕,因此你实际上可以不完成所有任务也能通关整个整合包。任务系统是可选的,仅作为指引存在。
§ 整合包有四种变体。
- Finality Omnia(你当前所在页面)- 融合了 Tau 和 Genesis 的特性。
- Finality Tau - 恐怖主题。
- Finality Genesis - 专注于 Create 0.5.1。
- Finality Mote - 仅为碎片,只包含 Create 和其他核心模组,以尽可能保持轻量化。
§ 新的更新和变更将记录在 Wiki 上,可通过此处 https://project-vyre.github.io/finality-wiki/ 或上方的 Wiki 标签访问。请经常回来查看更新和即将到来的变更。
§ 已获得 Yes Steve Models 模组作者的许可,可以在本整合包中使用该模组。请在此支持他们的持续开发:Yes Steve Model - Minecraft Mod
1.20.1
[折叠内容] 1.20.1 的描述仍在撰写中。 [折叠内容结束]
1.18.2
[折叠内容]
- Finality 0.6.0b 正在开发中,KubeJS Create 已更新以支持 Create 0.5.1。建议你备份世界并在此查看更新日志:https://project-vyre.github.io/finality-wiki/docs/changelog_finality/docs_finality/logs_v06/version_06/
§ 更新版本推迟至 0.5.9b。KubeJS Create 尚不支持 Create 0.5.1。请对 KubeJS 团队保持耐心。
- 更新 0.5.9.1b 已发布,带有 龙之研究、通用机械、魔法使 和 云存储 的回归。尽情享受吧!
- 从 0.5.9b 版本开始,由于无法与队伍共享路径点,整合包将不再使用 FTB Chunks。如果你正在使用 0.5.8b 版本,请在更新前花时间保存你的路径点及其精确的 XYZ 坐标!如果你是不阅读更新日志的人,我们不对你的损失负责。
如果你想做到以下事情: § 将 Create 推向极限。
- 配方高度依赖 Create 的合成方式,因此进度感觉会与 shapez.io 和 Factorio 相似,这些只是本整合包的部分灵感来源。
- 与神秘农业和扩展合成 + 无尽贪婪紧密集成。 § 拥有冒险精神并享受 Boss 战的刺激
- 这里有 L_Ender 的灾变、墓地 和 野蛮末影龙 等模组。 § 喜欢泰拉瑞亚式的饰品
- 一旦你进入世界,你就会面临选择:是玩“普通模式”还是“我后悔一切”模式,这取决于你所拥有的某个被诅咒的戒指。请小心并仔细阅读物品提示。 § 喜欢新生魔艺 和 魔法使 等魔法模组 § 喜欢龙之研究 和 通用机械 等大型科技模组 那么这个整合包就是为你准备的。 [折叠内容结束]
贡献者与艺术家
非常感谢你们对整合包开发的帮助!
- squoshi (KubeJS, 整合包开发者, D&D 诗人) - 有时帮助我解决我的愚蠢问题。也请在这里查看他们的整合包:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna
- Reveter (KubeJS) - 为 KubeJS Legacy 的问题提供了脚本修复,因为工具提示脚本上的 NBT 检查无法按预期工作……
- YT Mango (KubeJS) - 为 KubeJS 提供了脚本修复,因为物品数量修饰符无法正常工作。例如:9x minecraft:coal_block 在配方中被读取为单个 minecraft:coal_block,即使我编写了脚本要求恰好九个煤炭块。
- Lexxie Raven Black (KubeJS, KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black) - 为上述相同问题提供了脚本修复。
- DMJaxun (来自 Create Discord 的像素艺术家) - 提供热力系列的图纸精灵。
硬件规格
- 推荐分配内存:6 GB (6144 MB)
- 此整合包可能无法在搭载英特尔 U 系列 CPU 的笔记本上流畅运行。
CurseForge 应用帮助
我注意到很多人不知道如何更新整合包,所以这里有一些折叠内容中的图片可以提供帮助。
关于如何在 CurseForge 启动器中更改分配内存量的说明:
[折叠内容] [图片:步骤 1] 步骤 1: 点击橙色播放按钮旁边的三个圆圈,然后点击 配置选项。
§
[图片:步骤 2] 步骤 2: 取消勾选 使用系统内存设置,然后将滑块设置为 6144MB。
§ [折叠内容结束]
由于我不断上传更新,以下是更改整合包版本的方法:
[折叠内容] 当你将鼠标悬停在 CurseForge 启动器中的整合包图标上时,有没有注意到这些箭头? [图片] 点击它,并确保你使用的是整合包的最新版本。点击最新版本,并务必阅读更新日志。
我会在更新日志中明确提及是否存在任何破坏世界的更改,在这种情况下,你可能需要备份位于 保存 文件夹中的世界,或使用 Create 的蓝图与羽毛笔备份你的建筑,然后重新生成世界。 [折叠内容结束]
纹理更改
为了更好地适配某些配方以及美感或手感,以下模组的物品已被重新纹理化:
- 阿卡什宝典
- 变形工具
- Tempad
- End Remastered
所有荣誉归功于上述项目涉及的所有艺术团队。这意味着原始作品仍然属于他们。
常见问题
[以下答案截至 2023 年 5 月有效]
[折叠内容]
如何开始?
§ 使用 Finality 之书和/或 FTB 任务 的任务网络。我花了很多时间尝试在视觉上组织它,以便于使用。
FTB 任务中的图片无法正确加载!我该如何修复?
§ 确保你在游戏内的资源包设置页面加载了 Finality Customizations,并且它始终处于顶部。
整合包中的配方修改程度如何?
§ 我修改了多个配方,未来也会随着时间推移继续修改更多。由于包含的模组数量,整合包在性能方面并未完全优化。
为什么你的整合包会有两个版本?
§ 有些模组作者已经停止对 1.18.2 的开发,转而只支持 1.19.3,或者放弃 1.19.2 只支持 1.19.3+ 和 1.18.2。得不到我想要的体验和物品有点麻烦。例如:Cracker 的凋灵风暴模组中的凋灵信标仅适用于 1.19.3 和 1.18.2,作者已声明不会向后移植。L_Ender 的灾变也是如此, Harbinger Boss 只会在 1.19.2 及更高版本中可用。
这个整合包的目的是什么?背后的想法是什么?
§ 首先,这个整合包源于一个受自动化大量材料启发的想法。然后这个想法随着时间的推移被培养,并与朋友们进行了测试。问题是我相当完美主义,所以即使它已经很稳定,我也可能需要一段时间才能将某些东西视为“正式版”候选。这个描述是临时的,我会随着时间更新它,但这就是我整合包的大致概要,没有剧透太多。 [折叠内容结束]
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。