英雄披风

英雄披风

最佳可自定义物理披风模组(支持Epic Fight与Fresh Animations)

添加非常酷炫的2D可自定义披风,仅此而已。

此模组作为纯客户端模组完美运行!不过,如果你将其安装到服务器上,你和你的朋友就能看到彼此的披风了。

你可以轻松使用自己的披风纹理。只需将你的自定义 .png 文件放入 .minecraft/herocapes 文件夹即可。然后,你可以在游戏内使用 /herocapes texture [filename] 命令来应用它们。

dogcape

使用原版模型和渲染器类的模组拥有内置支持。

1

支持 Epic Fight 及其附属模组!

2

A1

A2

支持 Fresh Moves、Fresh Animations 以及其他 EMF 资源包。

3

命令 参数类型 取值范围 描述
/herocapes enabled [value] 布尔值 true 或 false 启用或禁用披风。默认值 = true
/herocapes texture [name] 字符串 文本 设置披风的纹理文件名。默认值 = "default"
/herocapes width [value] 整数 1 到 100 设置披风的宽度。默认值 = 14
/herocapes height [value] 整数 1 到 100 设置披风的高度(更改时重置物理效果)。默认值 = 17
/herocapes nodecount [value] 整数 2 到 50 设置披风中的物理节点数量(更改时重置物理效果)。默认值 = 8
/herocapes gravity [value] 浮点数 -10.0 到 10.0 设置披风的重力(更改时重置物理效果)。默认值 = -0.035
/herocapes damping [value] 浮点数 0.01 到 1.0 设置披风的弹性和空气阻力(更改时重置物理效果)。默认值 = 0.8
/herocapes speedlimit [value] 浮点数 0.01 到 50.0 设置披风的最大物理速度限制(每 tick)(更改时重置物理效果)。默认值 = 1.0
/herocapes collisionthreshold [value] 浮点数 -1.0 到 1.0 设置玩家身体与披风之间的碰撞阈值(更改时重置物理效果)。默认值 = -0.25
/herocapes windspeed [value] 浮点数 0.0 到 10.0 设置风的总体吹动速度(更改时重置物理效果)。默认值 = 0.1
/herocapes windripple [value] 浮点数 0.0 到 10.0 设置风效果的波纹频率(更改时重置物理效果)。默认值 = 0.3
/herocapes windstrength [value] 浮点数 0.0 到 1.0 设置风移动披风的幅度(更改时重置物理效果)。默认值 = 0.015