真正的冒险!

真正的冒险!

带有测试版感觉的模组,添加了新生物、结构、物品等

本模组依赖 FutureMC 和 Aether Legacy!必须安装这些模组,否则游戏将崩溃!对于 FutureMC,请使用 Forgelin-Continuous!

* 强烈推荐与 Modern Beta Forge 一起使用

你是否曾觉得 Mojang 在 Minecraft 的开发上偏离了轨道?你是否曾想过,如果微软没有收购它,Minecraft 可能会是什么样子?如果你来到了这个模组的页面,你的答案很可能就是“是”。

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True Adventure 是一个综合性模组,它为游戏的发展展示了一条替代路径——一条如果 Mojang 的开发人员没有做出某些颇具争议、损害了游戏氛围和简洁性的决定,或许有可能实现的路径。

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该模组修复了某些平衡性和视觉问题,扩展了进度系统,并重新构想下界乃至天境。

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模组新增内容包含:

  1. 对生命值系统的彻底重构。现在没有饥饿值了,食物可以直接治疗玩家,但堆叠数量较低。进食动画得以保留,并且可以在配置中调整食物提供的治疗量和堆叠数量;
  2. 生存模式中无法奔跑。你何必需要匆忙赶路呢?这就是马、神器和药水的用途。此调整可在配置中禁用;
  3. 旧的射箭机制,就像 Beta 版本中那样。此调整可在配置中禁用;
  4. 人类(Human)生物——灵感来自 Humans 模组,但进行了大量修复;
  5. 村民、灾厄村民和铁傀儡的新外观——它们的模型已被替换为玩家模型,铁傀儡的模型也更具逻辑性;
  6. 大量的新方块:矿石、木材、石料、材料方块以及大量用于建筑项目的装饰方块!
  7. 大量新的盔甲、武器和工具!以及新类型的武器和工具,例如三叉戟、治疗法杖等等!
  8. 重新设计的收纳袋!谁会真的对新版本的收纳袋感到满意呢?反正我肯定不会!
  9. 粗矿的回移植,但采用了更贴切的视觉风格;
  10. 穿戴任意盔甲的四件套可以保护你免受来自 FutureMC 的仙人掌和灌丛的伤害;
  11. 锄地有小概率获得种子,就像 Beta 版本中那样!此调整可在配置中禁用;
  12. 对原版物品的重新平衡。石质工具不再能开采铁矿石——你需要铜质工具。金盔甲现在比锁链盔甲更好,而金工具现在几乎与铁工具相当。此调整可在配置中禁用;
  13. 大量新的结构:从自定义洞穴和地牢到新的村庄!
  14. 为主世界、下界和天境添加了大量新的植物:从普通的花朵到新的树木;
  15. 对下界更新的彻底重构!没有猪灵、疣猪兽或任何新版本中的生物群系!添加了符合旧版 Minecraft 精神的生物和生物群系;
  16. 天境的全面更新!4 个新生物群系、新生物、大量新物品和饰品,以及某些合成配方的重新平衡;
  17. 完整的战利品重新平衡!包括原版和天境的战利品。适用于向这些战利品表中添加自身战利品的模组;
  18. 新的画作;
  19. 视觉变化:本模组替换了许多原版和某些模组的纹理,以赋予游戏更宜人的整体氛围;
  20. 以及大量旨在增强氛围并让生存更有趣的新生物;
  21. 凋灵模型大修。将原版凋灵 Boss 模型替换为类似 Herobrine 的模型。可在配置中禁用。

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模组支持:

本模组内置了对以下模组的支持:

  1. Nether API;
  2. JEI/HEI;
  3. Overloaded Armour Bar;
  4. Armour Toughness Bar;

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使用的纹理/创意来源列表:

  1. 法杖、三叉戟和硬币的纹理来自 Varied Commodities;
  2. 下界芦苇的创意来自 Better Nether;
  3. 圆石纹理来自 Reindev;
  4. 流浪者、雪原和下界地牢的基础来自 Quark;
  5. 青蛙村民的灵感来自 Ribbits;
  6. 邪恶雪人生物的灵感来自 BTA;
  7. 人类生物的逻辑取自 Human;
  8. 箭袋逻辑基于 The Lost Quiver;
  9. 下界生物群系和结构的逻辑基于 Netherized Kedition;
  10. 一些类似 Beta 的调整灵感来自 Beta Days;
  11. 骷髅战士取自 Primitive Mobs;
  12. 树木生成逻辑基于 Natura Legacy;

除了上述内容外,该模组还修复了 Aether Legacy 的乌克兰语翻译,并为其背景故事及许多未翻译的物品/生物添加了翻译。此外还为 FutureMC 添加了翻译。是的,这个模组是在乌克兰制作的 :)

问答:

  1. 你能把'物品名称'加入模组吗?
    只有当它符合 Beta 风格时才会考虑;
    2. 你能把这个模组移植到'某个版本'吗?
    不能,这个模组只会停留在 1.12.2 版本;
    3. 我喜欢你的模组,我能在我的整合包中使用它吗?
    当然可以,如果你的整合包发布在 CurseForge 上,你可以自由使用。如果你的整合包发布在其他地方,请使用 File Director 来配置模组安装;
    4. 你能添加一个选项来禁用纹理/配方和战利品表的替换吗?
    我可以,但不想,抱歉;
    5. 我想替换模组的纹理,我该怎么做?
    通过资源包或 Resource Loader;