
交战国
玩家管理的国家、派系与王国,支持基于FTB Teams/Chunks的领地声明,外交、联盟,以及5种以上战争模式(区块占领、围攻、征服等)。自定义旗帜、标签、角色、排行榜。与FTB无缝集成。NeoForge 1.21.1 客户端+服务端模组
战争国度 (NeoForge 1.21.1)
这是一个直接构建于 FTB Teams 和 FTB Chunks 之上的模组,增加了玩家建立的国家、外交和实时战争。国家 就是 FTB 的队伍;领地 就是 FTB Chunks 的声明区块。无需第二套成员列表、第二张声明地图,也没有额外的界面需要学习。
- 自定义身份,拥有每个权限的独立开关。
- 国家标签和颜色在所有地方显示:聊天栏、玩家列表、旗帜、地图。支持等级提供模组(如 LuckPerms),可在标签旁显示你的等级;TAB 插件可以将标签集成到你自己的玩家名牌/列表设置中。
- 174 个预制旗帜,外加一个完整的游戏内绘图工具,可设计你自己的旗帜。
- 一个带标签页的界面即可浏览、创建或管理邀请/申请。
- 支持公开、申请或仅邀请的加入政策。
- 可选的管理员审批机制,适用于新建国家、旗帜和宣战。
- 等级 根据已声明的领土自动提升(基于历史最高值计算,因此无法通过反复声明/放弃来刷取),并提高你的声明区块上限。
- 阶级(从行省到超级大国)由管理员根据实际进展来指定。这决定了部队上限并影响征服战争的结果。
- 声明区块上限随成员数量和等级增长,管理员还可额外授予奖励槽位。
- 单人玩家上限为一个声明区块,这鼓励他们建立或加入一个国家。
- 提供针对爆炸、活塞、生物破坏和作物踩踏的防护,并会考虑盟友、敌人和当前战争状态,而不仅仅是“是否已声明”。
战争模式
- 区块争夺: 站在敌方区块内进行占领;率先达到分数上限的一方获胜。
- 消耗战: 在战争区域内击杀敌人来获得分数;失败方不会失去领土。
- 围城战: 占领防守方的核心区块即可获胜;防守方则需坚持到计时结束来赢得胜利。
- 目标战: 占领所有敌方的旗帜目标。
- 谈判战: 战争分数决定谈判筹码;通过签署条约或超时结束。
- 征服战: 由双方的阶级决定,而非人数。超级大国可以在几次占领中摧毁一个行省;反之则几乎不可能。
外交
- 盟友、中立和敌对关系;联盟需要双方同意,不是单方面声明。
- 和平条约和外交历史记录日志。
- 地图上根据外交关系显示不同颜色的领土。
- 战争历史记录和全服排行榜。
- 完整的
/wn admin命令集:包括审核、审批队列、声明管理、外交、玩家查询和服务器统计。 /wn admin nation adopt <party>命令可将一个已有的 FTB 队伍直接转变为一个国家。- wn-discord 附属模组可解锁管理员的批准/拒绝按钮以及完整的审核日志频道。
- 提供公共读取 API (
WarringNationsAPI) 和事件 API (WnEvents) 供其他模组使用。
- wn-siege: 允许在战争期间,Create/TaCZ 模组的武器可以攻破敌方声明区块的保护;非战争时期则无效果。
- wn-bluemap: 在你的 BlueMap 网页地图上实时显示领土、战争和联盟状态。
- wn-discord: 提供 Discord 桥接,包含管理员批准按钮和审核日志。
由于深度 mixin 集成的需要,必须使用以下精确版本。使用不同版本将导致加载失败,而非运行异常。
| 模组 | 版本 |
|---|---|
| FTB Library | 2101.1.32 |
| FTB Teams | 2101.1.10 |
| FTB Chunks | 2101.1.20 |
| Architectury API | 13.0.8+ |
| NeoForge | 21.1.225+ |
| Minecraft | 1.21.1 |
版权所有。完整的协议请参见 LICENSE;以下摘要不能替代完整协议。
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