
Klist的重新平衡
添加并重新平衡工具/盔甲
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这个模组旨在增强《我的世界》的某些战斗平衡性,并在此基础上,添加一种介于铁和钻石之间的新材料。同时,也为一些物品添加了新的方块,并增加了新的方块、资源和结构!

海洋中新增的特性是蛤蜊,打开它们时会掉落一些战利品。这是探索海洋的新理由。战利品包含鱼类、珍珠,偶尔还会有一些像海龟壳甚至鹦鹉螺壳这样的东西!

重新平衡:
- 金工具对灾厄村民/与灾厄村民相关的生物造成 x2.5 点伤害。
- 皮革盔甲在寒冷生物群系或雪地中提供更多防御力(+3)。
- 锁链盔甲在生命值全满时提供抗性提升。
- 穿刺现在在水下或雨中提供额外的攻击速度(外加原版效果)。
- 光灵箭现在可以直接杀死幻翼(以及标签为 forge:ghosts 的不死生物)。

这种新材料被称为克鲁什克,其属性介于铁和钻石之间,但有一个特殊之处。
其工具在低耐久度时会变得更强大,挖掘速度更快,造成的伤害也更高。
其盔甲类似于锁链盔甲,提供抗性提升,但触发条件是生命值较低时。
这种新材料主要可以在主世界和下界的矿石中找到,并且需要铁工具才能开采。在溶洞(以及标签为 forge:has_extra_krushk_ore 的生物群系)中会生成更多的克鲁什克矿石。

它也可以在部分原版战利品中找到,并可由新生物:埋葬者掉落。

埋葬者是一种新的亡灵生物,生成于地下(以及标签为 forge:spawn_buried_surface 的生物群系)。它们会攻击村民、玩家、铁傀儡和狼,并且它们的攻击会造成新的负重效果。

埋葬者也会生成在埋葬者地牢中,这是一种生成方式类似于原版地牢的结构。

水龙是一种新的敌对水生生物,生成于海洋生物群系(在深海中生成的更大、更强)或水龙地牢中,后者生成于深海。

它们会攻击玩家、鱿鱼和海豚,并会逃离守卫者和远古守卫者。它们的攻击会造成深海毒素效果,并且攻击时可能变得隐形,但一旦离开水,它们就会漫无目的地扑腾,并最终窒息。

螳螂是一种新的敌对节肢动物生物,稀有地生成于森林生物群系。破坏螳螂卵鞘方块时也可能找到它们,这种方块稀有地生成在树上或新的结构中:螳螂神庙。螳螂是强大的敌人,拥有额外的攻击范围,并且在其“嘶嘶姿态”下会格挡弹射物。

其他工具包括:
- 海晶石镐:由珊瑚和海晶石制成,在水下挖掘速度提升。挖掘失活的珊瑚会掉落活着的版本。
- 海洋伙伴图腾:由海晶石、珍珠和一颗钻石制成。右键点击可强化附近的美西螈(没有耐久度,而是消耗珍珠)。标签为 forge:marine_totem_boost 的生物也会被强化。
- 猎犬图腾:由克鲁什克锭、犰狳鳞甲和一颗钻石制成。右键点击可强化附近的狼和狐狸(没有耐久度,而是消耗犰狳鳞甲)。标签为 forge:hound_totem_boost 的生物也会被强化。
- 螳螂镰刀:一种由螳螂爪制成的新锄头。对未装备盔甲的敌人造成 x4 点伤害,并且在未冲刺时提供额外攻击范围。
其他盔甲包括:
- 海龟护腿:由海龟壳制成,提供海豚的恩惠效果。
- 犰狳靴子:由犰狳鳞甲制成,在沙块上提供额外速度。
- 兔子靴子:由兔子皮和兔子脚制成,提供额外的幸运和跳跃提升效果。
- 鹦鹉螺胸甲:由鹦鹉螺壳和一个海洋之心制成,在水下时提供更多防御力(+5)。
-
珍珠项链:由新加入的珍珠和线制成。使你对深海毒素效果免疫,并在钓鱼时增加珍珠、海胆和海晶石的战利品掉落!
(以及标签为 forge:pearl_necklace_extra_fishing 的物品)



这个模组还添加了2 个普通附魔和9 个特殊附魔。
普通附魔是:
- 骑士冲刺:骑乘其他实体时提供额外的武器攻击距离,并提升所乘实体的速度。
- 剧毒射击:施加新的药水效果:剧毒,该效果会伤害附近的生物。
特殊附魔可以在新的强化台中,使用一些在原版中利用率较低的材料和青金石获得。这些附魔包括:
- 魔法亲和:根据附魔能力提升武器的攻击速度。
- 幸运挖掘:有几率掉落经验,数量与所挖掘方块的硬度相关。
- 回声定位:给以你为目标的生物施加发光效果。
- 共振:击退攻击你的生物。
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屏障:根据等级保护你免受特定类型的伤害:
-等级 1:仙人掌、甜浆果丛(forge:barrier_protects_1)
-等级 2:烟花、剧毒效果(forge:barrier_protects_2)
-等级 3:铁砧、钟乳石(forge:barrier_protects_3)
-等级 4:部分生物的非箭矢弹射物(forge:barrier_protects_4)
部分保护效果有冷却时间。
- 轻盈:赋予你更低的引力,让你跳得更远(不会抵消摔落伤害)。
- 剧毒倒钩:为三叉戟攻击附加深海毒素效果。
- 捕网:让钓鱼竿钓起更多经验。
- 尖头:适用于弓和弩。降低受击敌人的总护甲值。


新的嗅探兽可挖物品!
最后是新的药水效果:
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负重:使生物的重力更强,并放大摔落伤害。可以使用泥球与粗制药水酿造。
(免疫生物见标签 forge:weight_immune)
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剧毒:伤害受影响生物附近的生物(包括其自身)。
(免疫生物见标签 forge:venom_immune)
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深海毒素:伤害接触水(和雨)的生物。与中毒类似,在更高等级时增加每秒伤害。
(免疫生物见标签 forge:deep_sea_toxin_immune)
- 护甲穿透:降低受影响敌人的总护甲值。由尖头附魔和螳螂攻击施加。


希望你们喜欢这个模组!别忘了,任何反馈都欢迎! :D
本模组使用 Mcreator 制作。
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