村民硬币簿记(收据与账本)

村民硬币簿记(收据与账本)

为村民硬币添加簿记项目,如收据和账本,以跟踪财务记录。

村民未知的村民硬币记账

这是村民未知的村民硬币的附属模组。

为村民未知的村民硬币添加记账物品,如收据和账本,用于记录金融交易。

这是让多人游戏服务器的购物区和玩家交易感觉更真实的一种有趣且简单的方式。

  • 收据允许玩家通过工作台创建交易记录。
  • 账本允许玩家通过工作台将最多100张收据编入一本有条理的成书中。

收据

收据允许玩家通过工作台创建交易记录。

  • 收据以制作它的玩家命名,除非由合成器制作或自定义命名,格式为“来自{玩家名}的收据”。 这使得玩家在收到付款或进行购买后,可以轻松地提供收据。
  • 每张收据包含创建日期和以铜币计量的硬币总额。
  • 同一天的收据可以堆叠,并汇总以铜币计量的总额。 这使得玩家可以轻松汇总当天来自同一卖家的交易总额。
  • 每张收据底部都有一条感谢信息。默认信息是:“感谢您与我们购物!” 默认信息可以在配置中设置,但玩家可以通过使用自定义命名的纸作为收据的纸类材料来更改感谢信息。

合成收据

  • 玩家可以通过将支付金额的硬币和纸放入工作台来合成交易收据。
  • 合成收据时,日期、金额和玩家名称将被添加到收据上。
  • 来自同一玩家和同一天的收据将堆叠并汇总总额。

账本

账本允许玩家通过工作台将最多100张收据编入一本有条理的成书中。

  • 账本以制作它的玩家命名,除非由合成器制作,格式为“{玩家名}的账本”。
  • 每本账本包含创建日期、更新日期、记录数(页数)、已编录收据的以铜币计量的总额,以及复制账本的版本号。
  • 账本中的每一页代表一叠已编录的收据,包含收据创建日期、收据名称和收据以铜币计量的总额。
  • 账本可以被复制,如果账本页数少于100页,玩家可以继续向复制后的账本添加收据。 复制后的账本会被自定义命名为“复制的{物品名}”,并附加版本提示。
  • 账本包含收据上的任何自定义信息。这包括自定义名称,以及如果与默认感谢信息不同,则包括自定义感谢信息。

合成账本时,它们将保留书与笔的自定义名称。随着更多收据的添加,账本会保持其自定义名称。

合成账本

  • 玩家可以通过将书与笔和任意数量的收据放入工作台来合成账本,以编录他们的收据。
  • 每堆(工作台中的格子)收据将作为单独的页面添加到账本中。
  • 玩家可以随时通过将账本和任意数量的收据放入工作台,以相同方式继续向账本添加收据。
  • 账本最多只能容纳100张收据/页。
  • 通过将账本和书与笔放入工作台,可以复制账本。

附加说明

  • 日期格式为:YYYY-MM-DD
  • 账本不仅用于跟踪支出和收入。 它们还可以用于跟踪存入和取出“银行账户”或金库的金额。 或者用于评价商店和服务。
  • 为商店保留至少2本账本可能是明智的。一本用于收入,一本用于支出。
  • 在朝向箱子的漏斗顶部放置装饰陶罐的商店,可以让购物者轻松地将他们的收据副本提交给商店,以便店主在其商店的账本中进行编录。
  • 此附属模组的许多功能灵感来源于一个拥有购物区的热门SMP服务器成员的习惯。
  • 在单人游戏中,玩家可以使用此附属模组来跟踪他们在世界中赚取的硬币。
  • 在多人游戏中,此附属模组提供了广泛的新角色扮演机会。

在玩家之间的交易中,创建收据并将其归档到账本中是非常直接的。 但是,玩家可以通过重命名用于合成收据的纸材料来添加脚注,从而使他们的记账变得非常精细。 此脚注可以用作感谢信息或其他说明,如评价或提醒。 此外,合成收据后,玩家可以重命名收据。 当重命名的收据添加到账本中时,它将在账本中记录自定义名称。

支持

支持的语言

  • 英语 由村民未知
  • 海盗英语
  • 瑞典语
  • 法语
  • 意大利语
  • 德语
  • 巴西葡萄牙语
  • 俄语
  • 韩语
  • 简体中文
  • 日语
  • 印地语
  • 希伯来语

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