
幽冥二号
《原初幽暗》的生存恐怖续作,完美适合那些想要一些诡异,但又不至于吓人到过分的玩家!
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Tenebrous II 是一款生存恐怖续作整合包,旨在吓唬你,或者至少让你感到不安。这个世界残酷无情,威胁遍布每个角落。你能在这个充满沉浸感、难度颇高且冷漠无情的世界中生存下去吗?
请务必查看安装说明。

- 显然,其基调是恐怖,或至少是惊悚。这与其说是一个洞穴 dweller 跳吓整合包,不如说是一种缓慢推进的恐怖体验。大部分恐惧来源于压抑感
- 一本全新的生存入门指南书,任何时候都可以只用一块泥土合成。 如果你有点迷茫,请务必查看。其中也包含了我所使用的音乐的致谢名单
- 强化的生存特性,以相对非常规的方式打造了相当困难的游戏体验
- 非常丰富且沉浸式的环境氛围,旨在真正将你带入这个世界
- 许多新的敌人、武器、方块,甚至 Boss,以契合黑暗奇幻/哥特式美学
- 血魔法(Blood Magic)提供了一种更具魔法性的方式来处理现实。点击此处了解如何使用
- 生活质量改进以增强游戏体验
- 一整套资源包以显著改善游戏的视觉效果
- 完全自定义的主菜单、HUD 和 GUI,由 VanillaTweaks 提供,使其独具特色
- 高度优化的游戏体验,以(希望如此)在低端系统上流畅运行
- 内置着色器支持
- 对大多数需要调整的模组进行了完全的兼容性和配置优化


Tenebrous II 是原版 Tenebrous(点击此处)的续作,原版是为万圣节而创作的,旨在提供一种 Minecraft 中不常见、更具氛围感且更悄无声息的恐怖。它旨在创造一个极其沉浸、丰富且动态的世界,能够对玩家做出反应,同时仍然保持着荒凉与冷酷。我确实尝试去挖掘 Minecraft 中因孤独而产生的压抑感,并且我相信它至少在一定程度上做到了。即使你不感到害怕,它也无疑提供了一种在其他整合包中不常见的、截然不同的美学风格,因为这更像是哥特式恐怖。

Tenebrous II 的安装方式与其他整合包类似,但首先需要提及一些事项。
安装整合包后,请检查以下内容:
- 作为一般经验法则,如果可能的话,请手动为配置文件分配额外内存
- 确保名为 "GUI Fixes" 的资源包位于 VanillaTweaks 之上。这两个都是必需的资源包,因为它们提供了大部分自定义 UI,但 VanillaTweaks 可能会覆盖我的自定义精灵图,导致其无法显示
- 检查已添加的资源包,并启用你可能想要使用的那些。资源包数量非常庞大,请花些时间考虑要使用哪些
- 请注意,Tenebrous II 预装了一个着色器,事实上你应该检查所有图形选项以确保它们最适合你。别忘了尽可能让环境变得黑暗!
- 请确保你在进入世界时阅读了日志本,至少阅读关于如何制作初始工具的条目。原因很快就会明了
附加说明:此整合包与 OptiFine 不兼容。 但是,由于 Oculus 的存在,着色器得到原生支持,所以不必担心!

作为玩家,如果你对可以更改、添加或删除的内容有任何建议,欢迎在评论区告诉我!我希望在我力所能及的范围内不断改进这个整合包,并且我不怕建设性的批评!这有助于我把整合包做得更好,我相信这是每个人都想要的。

1.12 - 模组大调整
- 将 Spoiled 替换为 Food Spoilage,将 Butcher's Delight 替换为 Butchery,将 Liko's Tarantulas 替换为 ArPhEx,并将 Sound Physics Remastered 替换为 Sound Physics Perfected
- 添加了 First Person Model、Female Gender 和 Overgeared
- 在资源包中添加了 Fresh Animations 包
- 移除了 no_moon.jar 和玫瑰金,以及其他无用的模组
- 所有石头和深板岩都有几率掉落矿石碎片
- 移除了 Herobrine
1.11 - 新的恐怖
- 更改了初始物品
- 在起始书中添加了传说条目
- 某些生物在下界后才会生成
- 添加了 no_moon.jar
- 切换到 Backpacked 模组
- 移除了 Herobrine
1.10 - 新装备
- 添加了玫瑰金装备
- 添加了新生物
- 调整了现有生物的音效
- 添加了 Curios 模组
- 将白天时长减慢 50%
- 移除了 Herobrine
1.9 - 内容、更改以及更多
- 由于冗余,移除了 amplified nether、whispering spirits 和一些资源包
- 移除了樱花树林、繁茂洞穴、繁花森林、草甸等生物群系,并增加了废弃村庄的生成,因为它们“过于愉悦”
- 玩家现在会携带初始装备生成,以使前期游戏更轻松
- 添加了铜制装备,同样为了让前期游戏更轻松
- 添加了许多新的恐怖模组,包括 The God 和 The Disturbed,以利用这诡异的氛围
- 添加了背包和睡袋以提供便利
- 进一步增强了性能
- 移除了 Herobrine
1.8 - 错误修复与大规模游戏玩法修订
- 现在默认启用自然生命恢复。只有在玩家进入下界后才会被禁用
- 所有玩家现在都会在物品栏中拥有生存指南书,而无需再合成它
- 黑暗金属盔甲的配方现在使用锻造台而非工作台
- 修复了白天时长的代码错误,因此任何涉及多人游戏的潜在问题现已解决
- 移除了 Herobrine
1.7 - 大型新内容添加与小幅改进/调整
- 新增 Reliquary 模组,提供各种“神圣”的方法来对付敌人(“神圣”加引号是因为它是一种人为的自然神论)
- 添加了一系列新配方和调整,以将 Reliquary 更深入地整合到整合包的核心中
- 其他一些为了方便/兼容性而进行的合成调整
- Eerie Music 回归以填补配乐中的空白,并添加了 Whispering Spirits 模组
- 新的资源包使不死图腾看起来像十字架
- 移除了 Better Villages、Farsight 和 Just Enough Breeding 模组。移除 Breeding 是因为它目前有损坏;移除 Farsight 是出于性能考虑;移除 Villages 是因为我觉得它们太热闹、太强大了,并且与整合包的主题相悖。
- 移除了 Herobrine
1.6 - 大型内容修订
- 经过重新考虑,进行了多次大规模模组替换,旨在使游戏更恐怖且更易运行(某种程度上)
- 最大的改动是移除了动态树木,主要是由于性能问题和缺乏兼容性。作为替代,添加了 3 个新模组,使原版树木更令人满意。
- 几乎完全用 Map Atlases 替换了 JourneyMap,以增加沉浸感,也因为 Atlas 的美术风格更贴近 Tenebrous II 的氛围
- 将 Gravestones 替换为 Corpse,因为它绝对更好
- 也有了一些新添加,Butcher's Delight 和 Burnt 都已添加以增强沉浸感,并增加血腥元素。
- 除了这些大型模组更改外,只有一些小调整,但其中一些值得一提。
- 友好生物生成量大幅减少。我这样做是为了让世界在白天感觉更空旷,我认为我在这方面取得了成功。
- 又一个新标题标志,因为旧的已经不合时宜了。此外,闪烁文字和结尾文本现在为白色。
- 我考虑过,但最终决定不添加 Farmer's Delight。我理解它的受欢迎程度,但我选择不添加是担心它会让 Minecraft 感觉太温馨,这与设计理念相悖。
- 移除了 Herobrine
1.5 - 大量小添加/更改、视觉调整和音乐
- 许多新模组,主要为了方便而添加一些细微的、几乎察觉不到的改变
- 彻底修改了矿石生成,现在取决于生物群系位置
- 小的合成调整,尽可能在 Born in Chaos 和 Blood Magic 之间添加了一些小的兼容性,但我在那方面能力有限
- 添加了一整套新的资源包,旨在进一步提升沉浸感和真实感,因为我一直在努力改进这些方面
- 新增音乐曲目,意味着这个音轨现在 100% 为整合包定制,不再需要模组音乐。致谢文本文件位于音乐资源包中
- 为“黑暗中的眼睛”添加了新音效,因为我发现原始音频不够恐怖
- 我试图为 JourneyMap 寻找一个资源包,但不幸的是没有。所以只能换个主题以匹配氛围了。
- 移除了 Herobrine
1.4 - 完全重制主世界生成、配置更改及其他调整
- 得益于 Tectonic 模组,主世界生成完全重制,因此整个世界看起来更加自然
- 2 个新生物群系:苍白花园(来自 Minecraft Live)和爬行森林(来自 Under the Moon)
- 调整了配置文件,因此总的来说你将再也听不到自然的声音。还修复了农耕问题。
- 2 个新资源包,一个添加了新的火焰粒子,另一个是替代玩家动画。玩家动画资源包还允许玩家眼睛动画化!点击此处了解如何实现
- 新增指南书条目,但它只告诉玩家如何获取与 Blood Magic 相关的书
- 新的 VanillaTweaks 版本,添加了一些额外内容。但仍然没有侵入性内容。
- 移除了 Herobrine
1.3 - 自定义 HUD 和 UI,以及新配方
- 为生命值、饥饿值、经验条和 FirstAid HUD 制作了自定义纹理
- 将所有模组 GUI 转换为与 VanillaTweaks 黑暗模式兼容
- 也因此使 VanillaTweaks 成为必需,这样我就可以强制使用黑暗模式和自定义背景,但我把这个版本调整得在调整项上轻量得多,以免惹恼那些不想要的人
- 添加了配方,允许你融化大部分铁制和金制工具成粒,并返还 80% 的材料
- 添加了药水配方,可以制作凋零药水
- 新增了召回药水的配方,并添加了使用植物线制作绷带和石膏的能力,使前期游戏不那么烦人
- 移除了 Herobrine
1.2 - 这些添加主要改变了 Tenebrous 的外观和感觉。以下是一些亮点:
- 感谢 Oculus,现在支持着色器包!这也因 Embeddium 而提升了性能
- 既然现在有着色器了,我冒昧地移除了迷雾、云和夜空模组,因为着色器使它们变得多余。如果你怀念它们,可以随意重新添加
- 调整了沉浸感和反馈,使整个游戏感觉更具吸引力
- 新的动画模组和资源包,使世界比以往任何时候都更有活力。这也使战斗更令人满意
- 一些微小但友好的生活质量调整
- 完全重新设计的主菜单,现在带有我编写的新增闪烁文字
- 一个完全自定义的致谢诗,专门为你写的,希望你喜欢。它没有 Minecraft 的那么精美,但我认为它同样有意义
- 移除了 Herobrine
1.1 - 对基础游戏和游戏玩法进行了一些更改,包括:
- 全新的指南书,随时可以用一个泥土块合成
- 移除了 Sleepn't 模组,并替换为多个新的睡眠机制
- 添加了额外的音乐来替换旧音乐,但并非所有音乐都被替换
- 为 Mob Sunscreen 和 Spoilage 添加了模组兼容性,并添加了咸味食物
- 添加了 VanillaTweaks 资源包
- 某些资源包现在必须启用
- 替换了迷雾模组以改善氛围
- 移除了 Herobrine
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