
杀人床
在生存模式中,你不能通过放置床来快速设置重生点。有了这个模组,重生点只会在一整晚睡眠后更新。
BedKiller – 先睡觉,再重生
在生存模式中,玩家常常会在死亡前迅速放下床并右键点击,以“快速保存”重生点。BedKiller 阻止了这种作弊行为。你的重生点只有在真正睡过一整夜后才会更新。
工作原理
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白天点击床被阻止
在非夜晚时段右键点击床会被取消,并显示警告消息。 -
真正睡觉 = 新重生点
当你从一次完整的夜间睡眠中醒来时,你的重生点会自动设置到那张床上。 -
不改变多人游戏睡眠逻辑
无论你使用何种规则或模组来跳过夜晚,这些功能都将保持不变。BedKiller 只关心重生点何时被保存。
为什么使用它
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移除了“放置床-点击-死亡”的取巧策略。
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让生存模式更具风险性和策略性:你需要一个安全的地方睡觉,而不只是一个随身携带的床。
配置 / 自定义
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屏幕消息和确切的“白天/夜晚”时间窗口是硬编码的,但可以在源代码中(
onRightClickBed方法)非常容易地进行调整。 -
如果你希望规则适用于(或不适用于)下界/末地/自定义维度,你可以添加维度检查。
兼容性
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Forge 1.20.1。
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轻量且对服务器友好:它只挂钩两个事件(
RightClickBlock(床)和PlayerWakeUpEvent)。 -
与 Comforts 等模组兼容良好(睡袋本来就不会设置重生点)。
安装
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将
.jar文件放入你的mods/文件夹。 -
启动游戏或服务器。
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