一维

一维

一个垂直大修模组,将原版三个维度合并成一个连续的世界。不再是独立的地狱、主世界和末地维度,而是将世界按高度堆叠在一个无缝的维度内。

一维世界

地狱、主世界和末地——堆叠进单一维度之中。

一维世界添加了一种新的世界类型。创建世界时选择"一维世界",你就会得到将三个原版领域融合进一个真正维度、按高度堆叠的世界。没有通往独立维度的传送门——向下挖得够深,你就会破入地狱;向上建造得够高,你就能抵达末地。这完全是一个连续的世界。

堆叠方式

从下到上,在一个高达1536格方块、单一的维度中:

区块 位置 内容
末地 靠近世界顶端 浮空岛屿、末影龙战斗、末地城
虚空之门 地表之上高处 你必须穿越才能抵达末地的黑暗、伤害区域(击败末影龙后永久解除)
主世界 标准Y坐标(−64…319) 你熟悉的世界——坐标不变
黑曜石地板 地表之下 唯一可开采的屏障;地狱天花板紧贴其下
地狱 极深处 原生地狱地形、生物群系、堡垒、流动快速的岩浆——位于坚实的基岩世界底层之上

主世界保持其完全原版的坐标,因此你所知的一切仍然在你预期的位置高度上正常运作。

内容特色

  • 一个真正堆叠的世界——真实的地狱、主世界和末地地形,每个都由原版世界生成器生成,融合于一维空间。
  • 各区块的生物群系、生物、特征和结构——末地城和地狱堡垒会在各自区块中生成,且/locate指令能找到它们。地狱的玄武岩、火焰/菌类和末地的紫颂植物都生长在它们应在的位置。
  • 完整的末影龙战斗——基岩喷泉和全部十个高塔在末地区域的高处生成,末影龙正常生成、战斗和死亡,当你进入出口传送门时会播放终末之诗。
  • 世界内的传送门——末地传送门和地狱传送门会在这个堆叠维度内部传送你(向上到末地平台,向下到地狱),而不是传送到一个独立的维度。
  • 虚空之门——地表与末地之间一个伤害递增的区域(并带有即死区域),所以到达顶端是一场真正的旅程——一旦你击败末影龙便永久解除,开辟一条通向末地的步行路线。
  • 真实的地狱岩浆——在地狱区块中流动得又快又远,就像正常地狱一样;主世界的岩浆则保持缓慢流动。
  • 与原版一致的维度特性——床在地狱和末地区块会爆炸(但在主世界正常),且主世界区块有正常的昼夜循环和可用的时钟。
  • 挖掘通往地狱的路径——打破可开采的黑曜石地板以向下深入。
  • 各区块正确的环境效果——主世界的照明、天空、雾气和降雨;末地有其恰当的黑暗天空和雾气,视野距离满;虚空之门中间则是险恶的近黑色雾气;顶部无云;地狱更明亮。末影龙只会在你身处高空虚空区域或末地时显示。

管理员控制

管理员(OP)可以随时调整虚空之门的危险性:

  • /onedimension menu——一个箱子菜单界面(可在原版客户端上运行),带有虚空伤害和即死区域的开关。
  • /onedimension voidgate damage|deathband——从命令行单独切换每种危害。两者也可在配置文件中编辑。

已知问题

  • 这是一个很高的维度,所以比普通世界更消耗性能。建议分配更多内存(4 GB以上),尤其是在高渲染距离时。

开启服务器

请确保将关卡类型设置为onedimension:one_dimension,删除现有世界,然后启动服务器,它应该就会生成一个一维世界。