
希望:迷人的
附魔系统大修,专注于自定义、确定性与选择!
查看大图希望附魔(Hopeful: Enchanting)的目标是重建附魔系统,使其专注于选择、可定制性和意图。
所有系统都考虑到了数据包和整合包制作者的需求。
这个模组是我的第一个“商业”模组,所以我准备好接受建设性的反馈!:)
当前特性
工具等级
- 每个工具都有一个工具等级,当放入锻造台时可以查看。
- 当它们全部用完时,该工具将不再接受卷轴。
- 某些工具(如锁链甲和弓)在使用时会升级。升级后它们可以接受更多的卷轴。
- 使用内置数据包“希望无限”(Hopeful Unlimited),工具将获得几乎无限的工具等级,因此该机制将变得过时。
- 一个名为
innate_enchantments的数据组件允许工具拥有不占用工具等级且无法移除的附魔。
经验值重做
- 现在每个等级需要16点经验值。
- 有3个新的游戏规则来改善经验值处理:
xpPerLevel(在26.1版本中为hopeful:xp_per_level)定义每个等级所需的经验值点数(默认值:16)percentageXPLost(在26.1版本中为hopeful:percentage_xp_lost)定义死亡时(不可恢复地)损失的经验值百分比(默认值:0)percentageXPDropped(在26.1版本中为hopeful:percentage_xp_dropped)定义死亡时掉落地上的经验值百分比(默认值:100)
- 铁砧可以使用铁锭(或
#hopeful:anvil_mends标签)修复。 - 铁砧将仅使用一个修复材料完全修复物品(感谢 Forgery 提供的代码)。
- 修复由数据驱动。
卷轴
- 卷轴是一组附魔的集合,包含2-3个附魔。
- 在锻造台中将装备与卷轴和青金石结合,可将附魔等级提升一级。
- 默认情况下,附魔被标准化为1或3级。
- 卷轴可以是祝福(消耗工具等级的正向附魔)、诅咒(释放工具等级的负向附魔)和交易(两者兼具)。
- 当在野外获得附魔书和附魔工具时,它们将被剥离并转化为卷轴。
stripAllEnchants游戏规则决定是剥离所有附魔,还是仅剥离至有效配置(即已使用的工具等级不大于默认工具等级)。
附魔台大改
附魔台菜单已移除。现在,用纸右键点击附魔台,有几率将其转化为一个卷轴。
默认几率相当低,但你可以使用催化剂来提高它!
催化剂是必须位于附魔台周围 5x5x5(可使用 enchantingTableRange 游戏规则配置,26.1版本中为 hopeful:enchanting_table_range)区域内的方块,它们可以提供不同的效果。
目前,我们有以下催化剂:
- 书架:增加产出卷轴的几率,但会增加经验值需求。
- 青金石块:减少经验值等级需求,但有几率蒸发。
- 以下方块会增加卷轴几率,但会增加经验值需求:
- 岩浆块:火焰卷轴。
- 海晶石:鱼鳍与鳃卷轴。
- 灵魂沙/灵魂土及灵魂火相关方块:亡灵卷轴。
- 宝库:旋风卷轴(有几率生成旋风人)。
- 雕刻南瓜:绑定卷轴。
- 附魔台:无尽卷轴。
- 避雷针:引雷卷轴。
- 滴水石锥:灭除卷轴。
- 幽匿类方块:回响卷轴。
开发相关内容
卷轴
卷轴文件将放置在 datapack_name/hopeful/scroll/scroll_name.json,其格式如下:
{
"title":{
"translate": "scroll.hopeful.acceleration"
},
"type": "blessing",
"tool_levels": 1,
"player_levels": 5,
"enchantments": "#hopeful:hopeful/acceleration"
}
强烈建议使用标签,因为它们更易于兼容,但使用附魔数组也可以。
标签位于 datapack_name/tags/enchantment/hopeful 目录下。
固有附魔
该组件与原版附魔结构相同。
请注意,固有附魔并不应用其附魔效果。
例如,要召唤一个带有(实际生效的)时运2的金镐:
/give @s minecraft:golden_pickaxe[minecraft:enchantments={fortune:2},hopeful:innate_enchantments={fortune:2}]
等级
工具等级属性可以在 datapack_name/data/hopeful/data_maps/item/tool_levels.json 中修改,格式如下:
{
"values": {
"minecraft:chainmail_chestplate": {
"starting_level": 5,
"level_ups": [10,50,100]
},
"minecraft:crossbow": {
"starting_level": 3,
"level_ups": [50, 100, 150]
}
}
}
请注意,这些数字是在上次升级基础上所需的额外使用次数。 例如,对于弩来说,在达到2级后,你需要再使用50次才能升到3级。
工具修复可以在 datapack_name/data/hopeful/data_maps/item/tool_repairs 中修改。
格式如下:
{
"values": {
"minecraft:iron_sword": [
{
"material": "minecraft:diamond",
"level_cost": 1,
"durability": 100,
"is_percentage": true
}
]
}
}
materials(材料)可以省略,以使用该物品的默认修复材料。请注意,数据映射的优先级是从最低到最高,所以最通用的覆盖应放在前面。
催化剂
这些催化剂由数据驱动,我们目前有5种效果,未来还会添加更多。
催化剂文件的形式为:datapack_name/hopeful/hopeful/catalyst/unused_name.json
内容如下所示:(虚构的催化剂示例)
{
"blocks": "minecraft:bedrock",
"limit": 2,
"effects": [
{
"type": "hopeful:scroll_weight",
"scrolls": "hopeful:acceleration",
"increase_by": 2
},
{
"type": "hopeful:xp_levels_requirement",
"increase_by": 10000
},
{
"type": "hopeful:success_chance",
"increase_by": 0.5
} ]
}
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