ImmersiveRPG&MineColonies

ImmersiveRPG&MineColonies

一款沉浸式、富有挑战性的RPG生存游戏,包含职业、Boss和MineColonies模组——专为长期世界和高渲染距离优化。

冒险与角色扮演

须知

本整合包仍在持续开发中,新版本可能会带来大量变动。如果你觉得有遗漏或功能异常,欢迎在评论区告知我。

另外,InventoryHud+ 的部件位置可能不一定符合“你”的习惯。可以在游戏内通过它的配置文件进行调整,随意拖拽或修改到你喜欢的位置。

如果我应该更深入地整合类似通用机械(Mekanism)的内容,也请告诉我(我在考虑添加精致存储 RefinedStorage,但既然我加入了机械动力:新时代 Create:NewAge,你可能需要使用机械动力来发电。你觉得呢?)。也许一些“机械动力”的内容已经足够服务于城镇建设的核心玩法了。机械动力确实很契合。

总览

ImmersiveRPG & MineColonies 将动态 RPG 系统、生动的殖民地模拟与大幅扩展的世界生成相结合。目标是打造一个长期的生存世界,让你真正“成长”——作为玩家、作为拥有职业和技能树的英雄,以及作为你自己殖民地的领袖。

  • 游戏版本: Minecraft 1.21.1
  • 模组加载器: NeoForge
  • 目标受众: RPG 爱好者、殖民地/建造玩家、经验丰富的生存玩家
  • 游戏难度: 富有挑战性但保持公平(动态难度 + 地牢难度 + 调整过的神化 Apotheosis 设置)

核心特性

RPG 与成长系统

  • 丰富的职业种类(RPG Series + More RPG Classes:例如圣骑士与牧师、法师、盗贼与战士、弓箭手、狂战士、猎魔人、原力法师、元素法师等等)
  • 技能树模组,用于长期的角色成长
  • 神化 Apotheosis,调整了 Boss、刷怪笼和战利品的强度——更强,但削弱了极端属性
  • 动态难度与地牢难度协同作用:怪物会随时间及在不同区域/结构中变得更强大,但降低了属性倍率,让游戏在艰难的同时不失公平

殖民地与建造

  • MineColonies 及其关键附属(Tweaks、Pathfinding Edition、TownTalk、Compatibility Addon 等)
  • 可以建造一个像样的中世纪风格殖民地,在你探索地牢、Boss 和世界时,它会在后台持续运转

世界生成与探索

  • 结合了Tectonic、Terralith、Dynamic Trees 等更多世界生成增强模组
  • 大量新增和重制的结构:
    • 完整的 YUNG's 结构系列(地牢、要塞、矿井、神庙、女巫小屋、末地岛屿等)
    • When Dungeons Arise(+ Seven Seas)、Mo'Structures、Towns and Towers、Adventure Dungeons、Immersive Structures
    • ChoiceTheorem's Overhauled Village + Guard Villagers,让定居点更加真实可信
  • 战利品整合:统一了众多结构和 Boss 模组的战利品,提供一致的游戏奖励体验

Boss 与生物

  • 庞大的 Boss 阵容:L_Ender's Cataclysm、Bosses of Mass Destruction、Remnant Bosses、Brutal Bosses 等
  • 充满氛围感的新生物:Mowzie's Mobs、Deeper and Darker、Alex's Mobs (Unofficial) 等
  • 为 Cataclysm 等模组提供了专门的兼容性/平衡性附属(如 Apothic Cataclysm、战利品整合等)

氛围与沉浸感

  • Sound Physics Remastered + AmbientSounds 6,带来沉浸式音频体验
  • Falling Leaves、Visuality、Variants & Ventures、Nyf's Spiders、Subtle Effects、Particle Rain 等更多视觉增强
  • Fresh Animations 及其附属包,加上动画模组(Not Enough Animations、Eating Animation、First-person Model、Shoulder Surfing、playerAnimator),让玩家和生物栩栩如生
  • Traveler's Titles + Visual Traveler's Titles,经过调校以减少刷屏(例如仅保存最后进入的生物群系)

便利性与界面

  • EMI(+ 附属)、Jade(+ 附属)和 JEI,用于配方和信息查询
  • JourneyMap(+ 你自己的额外信息模组)
  • FTB 全家桶(Chunks、Teams、Ultimine),便于合作游玩和舒适挖矿
  • 许多小型便利模组:AppleSkin、Health Bars、Legendary Tooltips、Natures/Explorers Compass、TrashSlot、Tax Free Levels、Controlling 等
  • 整合包范围内的大量配置调整(HUD 清理、调整血条位置、减少每个村庄的守卫数量、优化 Travelers Titles 设置等)

性能与技术支持

  • Sodium/Embeddium 系列、Lithium、FerriteCore、ModernFix、Euphoria Patches、ImmediatelyFast、Entity/More Culling、Clumps、Distant Horizons、Concurrent Chunk Management Engine 等
  • 针对大视距、大量结构和长期运行的世界进行了优化
  • 推荐 JVM 参数(ZGC、generational ZGC),以保持稳定的 TPS 和更流畅的帧时间(可在项目描述/README 中详细列出)

重要须知

  • 首次进入世界时,如果感觉有点卡顿,不要惊讶。那是 Distant Horizons 正在生成 LOD(远距离渲染数据)!我开启了它的叠加层,方便你查看 DH 还剩多少工作。当这个步骤完成后,卡顿应该会大幅减少,只有在探索新区域、生成新 LOD 或加载大型结构时才会出现卡顿。
  • 你可以在 DH 设置关闭叠加层
  • 如果你不需要 Distant Horizons,直接关掉它即可。