
Legacy Textiles
《Wily Textiles》回溯移植到1.12版本及更多内容!
查看大图遗产纺织品模组
由 MCThe_Paragon 制作的 Wily Textiles 的 1.12.2 Forge 移植版
包含新麻袋、重做的存储机制、混合布料卷堆、可坐的坐垫等等!

这是一个围绕从替代来源获取纺织类物品的模组,同时也为你新获得的纺织财富提供了许多便捷的用途。
如果你厌倦了熬夜从蜘蛛身上抢夺线,或者想要一种在游戏前期到中期非常方便的便携式存储新方法,那么这个模组就是为你准备的!
功能
线绳替代品
- 麻线:由亚麻或采集的植物纤维制成
- 丝线:由丝絮制成,而丝絮则由蜘蛛网制成
亚麻作物
- 将亚麻秆捆扎并浸泡以制作麻线。
- 成熟的亚麻花可用于制作各种类型的染料。
- 注意:将生纤维捆浸泡成沤制纤维捆需要 Fluidlogged API。如果没有 Fluidlogged,你必须将生纤维捆放置在水源方块上方才能获得沤制纤维。
亚麻布 (新内容!)
- 一种名为亚麻布的中间合成材料,由麻线制成,可进一步合成普通布料的布卷。
麻袋 (新内容!)
- 一种新的游戏前期存储解决方案,灵感主要来源于 Supplementaries 模组,由新的亚麻布物品和一个麻线合成。
- 麻袋类似于容量较小(10 格)的潜影盒,但不同之处在于物品可以直接在物品栏中放入和取出。此行为是随机的,类似于现代 Bundles,这意味着如果你想整理它,你需要将其放置下来并打开。
- 重量:1,当内部至少有一个物品时(阅读:过量负重)
篮子 (新内容!)
- 一种方便且廉价的便携式 4x2 物品栏,用于存储物品……或捕捉掉落的物品。
- 只需在配方中加入一个桶,即可制作 6x2 版本(此配方不算太平衡,未来可能会更改)。
- 篮子的开口面会像漏斗一样捕捉散落的物品。
- 篮子兼容漏斗等物品自动化机制,但不会自行转移物品。
- 值得注意的是,篮子和麻袋一样会保留其内容物,允许你在物品栏中以相同方式与其内容物互动。
- 重量:2,当内部至少有一个物品时(阅读:过量负重)
过量负重 (新内容!)
- 一个在实用性上严格将麻袋和篮子置于潜影盒之下的新机制。
- 默认情况下,你有一个(可配置的)重量阈值,为 3 单位,超过后才会应用过量负重惩罚。
- 每超过重量阈值一单位,玩家将获得一级(可配置的)缓慢效果。
- 每级(可配置的)力量效果将为重量阈值增加一单位。换言之,力量 II 可以让你额外携带两个麻袋或一个篮子!
- 麻袋和篮子仅在内部至少有一个物品时才会计入阈值。
布料
- 布料卷,有 16+1 种颜色。布卷可以放置在地面,并以任何方式组合颜色。(新内容!)
- 可在任何使用羊毛的合成配方中使用,例如床、旗帜、地毯等。
- 可由羊毛以 4:5 的比例合成,或由麻线 [制成亚麻布] 再染色获得。
- 技能等级足够的牧羊人村民可能会出售布料卷。所需的技能等级可通过配置更改,或直接禁用此功能。
- 此外,还存在一个无法获取的帆布卷物品,可以添加到布料卷堆中。以备你需要它时使用(咳咳,大麻模组)。
大坐垫
- 柔软有弹性的大型坐垫,一种类似台阶的方块,可用来缓冲坠落,有 16+1 种颜色。
- 将它们堆得更高以进一步减少坠落伤害!
小坐垫 (新内容!)
- 舒适小巧的小型坐垫,一种可放置在任意方块顶部以供就坐的小型实体方块,有 16+1 种颜色。
- 与任何方块的顶部对齐,且无碰撞体积,由新的羊毛台阶制成。如果需要,它只能被活塞推动。
杂项
一种通过锁链网制作锁链盔甲部件的方法。
亚麻籽油液体(新),可以放置出来,但更重要的是,它可以转化为……
亚麻籽油瓶,可在熔炉中燃烧,或用于制作木材染色剂或木材漂白剂。说到……
一种通过木材染色剂和木材漂白剂将木板衍生物品染色或漂白成其他形态的方法。
一种通过羽毛捆方块存储你一直积攒的羽毛的方法。
新的羊毛楼梯和羊毛台阶,可以用于制作小坐垫。
由于 1.12 版本没有流浪商人,因此没有相关交易。为此,你可以配置 Smileycorp 出色的 Wandering Traders Backport 模组。
附录:
需要材质吗?
- 如果你喜欢原作者制作的材质,你可以通过 [MCThe_Paragon] 的另一个项目 unused-textures 单独获取。
- 如果你需要更多材质,还有 Foreck's 的材质包。
许可证说明
- 本项目根据 CC-BY-4.0 许可非代码资产,并根据 MIT 许可代码资产 [与原始模组一致]。
- 但这并不意味着我不想知道你的作品——如果你用这个模组或其部分内容做出了很酷的东西,请务必联系我,因为我很想看看!
额外致谢
麻袋音效来自 zapslat.com
俄语翻译:MrKoteo 西班牙语翻译:Foreck 原始移植:Metallica
许可证信息
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