
自适应宿敌
专为整合包设计的动态难度平衡模块,旨在解决当前主流整合包中难度失衡的问题,即前期过于简单、后期过于困难。
查看大图⚔️ 自适应宿敌(Adaptive Nemesis)⚔️
“你的力量,滋养着它们的进化。”
他们可没开玩笑。
🎬 这是什么?
你懂的。开一个整合包。前期:你拿着木棍挠僵尸,怀疑人生。后期:你一身神装秒天秒地,无聊透顶。
自适应宿敌(Adaptive Nemesis) 打破了这个循环。
它注视着你。它学习着。它确保这个世界始终充满危险——无论你变得多强。
⚔️ 核心系统
🧠 玩家实力评估
这个模组不只是看你的护甲值。它会读取你的整个战斗档案:
| 它看到的数据 | 为什么重要 |
|---|---|
| 🛡️ 护甲与生命值 | 坦克型配装不会逍遥法外 |
| ⚔️ 攻击属性 | 玻璃大炮会遇到玻璃般的抗性 |
| ✨ 神化(Apotheosis)装备 | 那个神话词缀?它们注意到了。 |
| 🔮 艾恩的咒法(Iron's Spells)魔力 | 法师同样会被针对性地缩放 |
| ⚔️ 史诗战斗(Epic Fight)耐力 | 你的战斗风格已被记录在案 |
💡 所有因素都有权重。所有因素都算数。没错——你可以在配置文件里调整权重。
📈 动态敌人缩放
每个生成的敌对生物都会从系统那里得到一份“私人馈赠”:
| 属性 | 缩放规则 | 硬上限 |
|---|---|---|
| 生命值 | 基于附近玩家的实力 | 500% |
| 伤害 | 你打得狠?它们打得更狠。 | 500% |
| 护甲 | 你的剑会感受到的。 | 300% |
| 攻击速度 | 不再有无限硬直。 | 2.0倍 |
| 移动速度 | 逃跑救不了你。 | 2.0倍 |
关键点: 每个生物的基础缩放都会在 70%~130% 之间浮动。同一次生成的僵尸?不同的个性。不同的威胁等级。你永远不会知道哪个才是“问题儿童”。
🔥 “我看到一只 80 血的僵尸,笑了。然后我看到它旁边那只僵尸有 240 血,还拿着钻石剑。我笑不出来了。”
防爆炸保障: 基础值存储在 NBT 中。如果标签被清除,模组会回退到 DefaultAttributes(默认属性)。不会出现指数级血量膨胀。不会损坏存档。
装备缩放: 类人形敌人可以生成与玩家匹配的缩放装备和附魔。系统会扫描 ItemTags(物品标签),从你的整合包武器/护甲池中选取。危险附魔会被加入黑名单。掉落物可以关闭,避免你被战利品淹没。
🌍 世界阶段系统
这是服务器级别的。永久性的。而且它不在乎你的感受。
| 阶段 | 如何达到 | 变化 |
|---|---|---|
| 0 | 新世界 | 基准阶段。好好享受吧,趁它还在。 |
| 1+ | 有玩家击杀了Boss(末影龙、凋灵、循声守卫……) | 每阶段敌人强度 +50% |
⚡ 只有玩家击杀才算。该阶段在所有维度间共享。而且只会上升,不会下降。
🎚️ 自适应浮动系统
这个模组不只是缩放一次就完事了。它会实时观察你的表现:
| 你会这样做 | 世界会这样做 |
|---|---|
| 像个疯子一样连环击杀 | 浮动倍率 +10% —— 它们会变强 |
| 疯狂死亡 | 浮动倍率 -15% —— 给你喘息空间 |
| 在刷怪塔前挂机 | 开始衰减。世界会忘记你有多可怕。 |
| 玻璃大炮配装(高输出、低生存) | 效率检查。难度回调。 |
🧠 “系统学会了读取你真正的技巧。而不只是你的每秒伤害(DPS)。”
💀 真实伤害转换(铁乌龟终结者)
穿着100+护甲就觉得自己无敌了?天真。
| 你的护甲值 | 穿透伤害比例 |
|---|---|
| ≤20 | 5% 真实伤害 |
| 20~50 | 15% 真实伤害 |
| 50~100 | 25% 真实伤害 |
| >100 | 35% 真实伤害 |
护甲依然重要。但它不再让你成为神。
👹 宿敌记忆系统
每个玩家都会有一个专属档案。敌人们会记住:
| 记忆类型 | 它们学到了什么 | 它们如何适应 |
|---|---|---|
| 击杀偏好 | 你通常怎么击杀敌人 | 它们对你最喜欢的方式获得抗性 |
| 死亡记录 | 你上次是被什么杀的 | 它们开始用那招对付你 |
| 装备历史 | 你通常用什么装备 | 它们会进化出针对你配装的克制方法 |
| 行为模式 | 近战 / 远程 / 魔法 | 它们的AI会转变,以利用你的习惯 |
“我以前总是先用一记火球开路。然后,骷髅们开始带着火焰抗性生成。每一次。每一次都是。”
🛡️ 新手保护
不是每个人一开始就是传奇。模组知道:
| 触发条件 | 效果 |
|---|---|
| 玩家实力低于阈值 | 怪物属性 -30% |
| 首次死亡 | 保护时间延长10分钟 |
| 连续死亡3次 | 强制保护,直到你击杀某个目标 |
系统想让你受苦。但它也想让你留下来继续受苦。
🐉 Boss机制
Boss战不应该两下就结束。
| 机制 | 作用 |
|---|---|
| 伤害上限 | 单次伤害设上限(默认100点),随Boss血量降低而上调 |
| 属性增幅 | Boss生命值 ×5,伤害 ×3 |
| 战斗追踪 | 记录战斗时长和总输出伤害 |
| 阶段进化 | 随着战斗时间延长,攻击模式会发生改变 |
| 智能识别 | 通过标签、类型、名称或血量阈值来识别Boss |
🌩️ 入侵事件系统
有时候,世界并不会等你去找麻烦。
| 特性 | 详情 |
|---|---|
| 触发条件 | 击杀25只地表亡灵(首次),之后为100只 |
| 天气 | 雷暴。因为气氛很重要。 |
| 波次 | 多波次进攻,随世界阶段缩放 |
| 方向 | 敌人从东、南、西、北四个方向来袭 |
| 界面UI | Boss血条显示波次进度 |
| 奖励 | 附近玩家可获得战利品、经验值与增益效果 |
可通过数据包自定义入侵:
data/<命名空间>/invasions/<名称>.json
🔗 模组兼容性
| 模组 | 集成的功能 |
|---|---|
| 🔮 艾恩的咒法与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks) | 法术强度、魔力值、冷却时间、魔法抗性 |
| ⚔️ 史诗战斗(Epic Fight) | 受击抗性、冲击力、破甲、连击、耐力 |
| ✨ 神化(Apotheosis) | 装备品质、神话词缀等级评估 |
| 🐗 L2Hostility | 兼容模式,跳过重复的缩放 |
| 📦 KubeJS | 完整事件API、脚本扩展、配置热重载 |
⌨️ 命令
所有命令前缀为 /an。需要OP等级2。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/an status |
模组是否正常运行?它在想什么? |
/an strength [玩家名] |
完整的战斗档案分析 |
/an difficulty |
调整数值 |
/an protection [玩家名] |
管理新手保护 |
/an memory [玩家名] |
读取宿敌档案 |
/an scan [范围] |
检查附近被缩放过的敌人 |
/an nemesis [类型] |
召唤一个属于你的私人梦魇 |
/an invasion trigger [类型] [波次] [难度] |
手动开启风暴 |
/an test [模块] |
调试工具 |
/an reload |
热重载配置文件 |
/an help |
当你忘了上面这些命令时用 |
🔧 KubeJS 集成
编写属于你自己的混乱。
| 事件 | 触发时机 | 你可以做什么 |
|---|---|---|
adaptive_nemesis.entity_scale |
生物生成时 | 覆盖每个实体的缩放倍数 |
adaptive_nemesis.damage_calculation |
真实伤害触发时 | 调整或取消转换 |
adaptive_nemesis.player_strength_evaluation |
实力重新计算时 | 修改最终评分 |
adaptive_nemesis.nemesis_memory_update |
记忆里程碑达成时 | 自定义奖励、触发器 |
adaptive_nemesis.world_stage_change |
世界阶段提升时 | 响应全局进度 |
adaptive_nemesis.invasion_start |
入侵开始时 | 修改波次/难度或取消入侵 |
adaptive_nemesis.invasion_wave_start |
每波开始时 | 注入自定义逻辑 |
adaptive_nemesis.invasion_end |
入侵结束时 | 根据结果修改奖励 |
📦 数据包支持
无需代码。只需要JSON和恶意。
data/<命名空间>/world_stages/<名称>.json— 阶段规则、上限、入侵参数data/<命名空间>/invasions/<名称>.json— 自定义入侵:波次、敌人、效果、奖励data/<命名空间>/nemesis/<名称>.json— 宿敌档案和行为
可通过 F3+T 热重载。
🚀 性能
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 实体计算卡顿 | 区域缓存 + 异步更新 |
| 服务器TPS下降 | 玩家列表遍历 + 距离检查 |
| 配置重载卡顿 | 增量同步,而非完全重建 |
| 内存膨胀 | 按需加载,定期归档 |
| 缩放超时 | 看门狗检测并标记异常实体 |
⚔️ 核心宗旨
“你的力量,滋养着它们的进化。”
这个模组并非为了让游戏更难。它是一个让游戏保持警觉的模组。
你想感受你的成长?你会感受到的。敌人们会确保你感受到。
你想穿着神装闲庭信步?这里不行。世界会缩放。它会学习。它会记住。
自适应宿敌(Adaptive Nemesis) 不会削弱你。它尊重你,以至于始终保持危险。
⚔️ 每当你变得更强,你的宿敌亦会随之进化。 ⚔️
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