
扫描器
一个扫描器来找到它们,再用视觉糖衣束缚它们。
查看大图扫描器是智能探险家(也就是你)工具带上的一个小配件。当然,它也是视觉享受。

它提供了一个扫描器物品,可以勘察附近区域的有趣地点。扫描结果会以清晰易读的方式短暂显示,要么是世界中的高亮,要么是位置合适的覆盖层。我提过视觉享受了吗?显示哪些结果取决于扫描器中安装的模块。最多可以同时安装三个模块。默认模块包括:
- 动物探测(例如牛、猪)
- 怪物探测(例如僵尸、苦力怕)
- 实体探测(可配置为特定实体)
- 常见矿石探测(例如煤矿、铁矿石)
- 稀有矿石探测(例如金矿石、钻石矿石)
- 流体探测(例如水、熔岩)
- 方块探测(可配置为特定方块)
- 范围增强器
除非在配置中禁用,否则扫描器将作为一个可充电物品,使用Forge能量API。每次扫描消耗的能量取决于扫描器中安装的模块。扫描器可以在任何兼容Forge能量API的充电器模组方块中充电。
最后但同样重要的是——你猜对了——视觉享受。这是一个快速展示该模组的视频。
[视频嵌入内容,来源:https://www.youtube.com/embed/yXUJY2GuCRc?wmode=transparent]
关于性能的几句话:它非常出色。服务器不会进行任何实际扫描计算,因此使用扫描器不会导致服务器卡顿(不过客户端始终会遵守服务器设置)。此外,扫描会分布在多个游戏刻中进行(因此使用扫描器时需要充能时间),即使在客户端使用扫描器也不应有明显影响。至于渲染,扫描波效果使用着色器和单个四边形渲染。这意味着它超级快,不应导致帧数明显下降。还在一台非常旧的笔记本电脑上测试过,帧数没有下降。使用OptiFine时的效果因情况而异,不保证一定兼容。
其他模组可以提供额外的模块来生成不同类型的扫描结果。如果你对某个模块有想法,可以在本项目的问题追踪器上开启一个问题,或者如果涉及其他模组,试着说服该模组的作者为Scannable添加支持。他们会喜欢的。真的。
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