
TKVM 凋灵
将战斗改造成以近战为主。
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注意
凋灵目前具有极强的破坏性!
你可以在配置中禁用方块破坏。
概述
本模组主要为搭配 Epic Fight 使用而设计。虽然我认为它在原版中也可以击败,但并非为原版环境设计。
它已通过搭配 Epic Fight 的闪避和格挡技能进行测试,但我认为它与 Better Combat 和 Combat Roll 的搭配也应该表现良好。
目前,凋灵已使用下界合金 IV 级保护装备进行测试,旨在应对这一级别的装备。即使是 IV 级保护的下界合金装备,战斗依然极具挑战性。
再次强调:推荐以下模组(但并非同时使用全部)
- Epic Fight
- Combat Roll
- Parcool
- Better Combat
凋灵
本模组旨在彻底重做凋灵,使其更具互动性,并偏向近战风格。
新增攻击方式:
- 上勾拳 - 一次快速的上勾拳攻击,将玩家猛击向天空。
- 猛冲 - 一次快速的冲撞,可用盾牌格挡或格挡技能来眩晕凋灵。
- 横扫 - 一次快速的横向挥击。
- 冲锋 - 带有粒子效果的长前摇攻击,用以警示其威力。可瞬间杀死玩家,但前摇动作非常明显。
- 猛击 - 凋灵升空,到达最高点后下落并猛击玩家。
- 悬停攻击 - 默认的飞行和射击模式,类似于原版凋灵。
- 侧移扫射 - 快速侧移,并连续发射大量弹射物。
- 空中炮塔 - 凋灵升到高空,发射高速移动的弹射物。
- 霰弹枪(第二阶段专属) - 一次致命的高密度弹幕爆发,能够一击杀死玩家。
这些攻击也都有第二阶段的变体,随着战斗推进,它们会变得更加激烈!
如何击败凋灵:
某些攻击会给玩家提供充足的接近和攻击机会。
猛击后 - 凋灵会进入眩晕状态,此时可以攻击它。
格挡猛冲后 - 凋灵会被眩晕,你可以进行攻击。
所有攻击变量都可以在配置中调整。
配置:
在 config -> tkvm_wither-common.toml 文件中。
如果需要削弱/加强凋灵:
使用 EZ 全局修改器来调整伤害输出。
#所有凋灵伤害输出的全局倍率
#范围:0.0 ~ 100.0
globalDamageMultiplier = 1.0
调整方块破坏:
#凋灵头颅的总开关。如果为 false,弹射物永远不会破坏方块。
skullsBreakBlocks = true
chargeBreaksBlocks = true
crescentSweepBreaksBlocks = true
deathSequenceBreaksBlocks = true
hoverBreaksBlocks = true
shotgunBreaksBlocks = true
skyTurretBreaksBlocks = true
slamBreaksBlocks = true
strafeBreaksBlocks = true
tackleBreaksBlocks = true
phaseTwoTransitionBreaksBlocks = true
uppercutBreaksBlocks = true
不兼容性:
与凋灵转生(Wither Reincarnated)模组极不兼容。
我的意思是,游戏能运行,不会崩溃,但功能会完全失效。不要尝试与本模组同时使用它。
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