
怪物AI调整
调整某些生物AI,无论大小。重做了凋灵和末影龙的Boss战!
您允许制作我的模组的视频,我不介意。
Modrinth 链接:
另见:
Withering AI Tweaks(Mob AI Tweaks x Withering Heights)
本模组重做了游戏中的各种生物,为它们增添新的机制。
特别感谢:
- MysticPasta1 帮助我修复了1.20版本的Forge问题
- v191949v 提供中文本地化
- karaagedesu1 提供日文本地化
注意:所有展示的GIF均为开发中画面,最终版本略有差异!
Fabric版本需要安装 Fabric API。 Forge/NeoForge版本需要安装 Sinytra Connector 及其依赖。
常规 Boss、小 Boss 及 Boss 级实体
- 被击败时会像《泰拉瑞亚》一样发布公告。例如:"末影龙已被击败!"
- Boss 被召唤时会发布公告。例如:"凋灵已被召唤!"
- 尚不适用于模组添加的 Boss。
- 注意:如果你只想要 Boss 重做,请查看 Boss AI Tweaks!
凋灵
- 招式完全重做。
- 总共 6 个阶段。
- 蓝色凋灵之首现在具有追踪能力。
- 只有在对任何目标造成伤害或没有目标时才会恢复生命值。
- 若在单次攻击中损失 25% 生命值则会激怒。激怒时,攻击速度提高 2 倍,射击速度提高 4 倍,但击败后掉落 2 个下界之星。
- 完全移除了弹射物免疫。在 50% 生命值以下时,仅对箭矢的伤害减免降低至 50%。
- 重做了攻击视觉效果。现在在即将发射蓝色凋灵之首时会变蓝。原来的"阶段2护盾"视觉效果已被重新用作充能动画(因为本模组移除了阶段2的弹射物免疫)。
- 阶段1:仅在空中悬停,如果你离得太远会跟随,离得太近则会后退。

- 阶段2:获得倾斜的猛击攻击,在困难难度下会生成伤害池,如果开启了生物破坏,则会产生苦力怕大小的爆炸。生命值低于 83% 时开始。

- 阶段3:开始围绕玩家进行扫射,并开始发射蓝色凋灵之首,偶尔还会进行猛击攻击。生命值低于 66% 时开始。

- 阶段4:开始降低高度并靠近玩家,获得类似基岩版凋灵的冲刺攻击。如果开启了生物破坏,会留下一串爆炸轨迹。生命值低于 50% 时开始。

- 阶段5:冲刺两次。蓝色凋灵之首变得更加常见。生命值低于 33% 时开始。

- 阶段6:无间断地连续释放所有攻击。生命值低于 17% 时开始。

- 死亡时:爆炸效果非常华丽,并向四周发射头颅,然后彻底消亡。同时会生成总计1000点经验值的烟火般经验。

远古守卫者
- 现在是真正的 Boss,而非普通的高血量大号敌怪。
- 生命值提升至 150(75颗心),防御力提升 8 点(4点护甲)。可在配置文件中修改。
- 现在拥有 Boss 血条,但只在开始战斗时显示。
- 激光攻击重做为真正的激光束。这意味着它现在是直线,接触到时会持续造成伤害。
- 现在可以冲刺了。生命值越低,冲刺越频繁。在困难难度下,生命值低于 30% 时会生成"追踪地雷"(目前它们只是重新换皮的潜影贝子弹,不造成伤害,但会消耗你的氧气)。

- 现在免疫爆炸伤害。
- 现在有死亡动画了。

末影龙
- 当在单次攻击中损失 15% 生命值时会被激怒(这意味着床会立刻激怒她!)。激怒时攻击频率显著增加,且所有近战攻击都会点燃目标。
- 火球攻击改为连锁火焰。生命值越低或激怒时射击速度越快。作为补偿,末影龙火球被削弱,其生成的伤害池持续时间更短且范围显著缩小。

- 俯冲攻击现在更加稳定,模仿了1.9版本之前的俯冲攻击。(增加了粒子效果)

- 末影水晶的治疗机制重做,不再被动回复。末影水晶现在会间歇性为她治疗。此外,末影水晶现在会发出闪烁效果,以提示距离治疗完成还有多久。

- 不再随机降落,并且在飞行时完全无敌。相反,要让她降落,你需要破坏当前治疗她的末影水晶:和平难度下 1 次,简单难度下 2 次,普通难度下 3 次,困难难度下 4 次。
- 摧毁所有连接的水晶后,她会降落并进入 DPS 阶段。她现在身体受到的伤害大幅减少,但对头部的伤害显著增加。此外,她的弹射物免疫被移除。

- 降落时,她会生成更多的龙息。此外,这些龙息现在会以圆锥形向她周围扩散,并造成更高的伤害。(除非安装了Enhanced AI模组,因为该模组会使范围效果云变为球形,导致躲避变得极其不公平)

- 最后但同样重要的是,本模组修复了一个原版中在末影龙发射火球后立即退出游戏导致的崩溃问题。
劫掠兽
- 现在是小 Boss。
- 拥有 Boss 血条。
- 拥有类似山羊的冲锋攻击,撞到墙壁时会眩晕。
常规敌对生物
视线
- 现在某些事物可以降低生物的索敌范围,并分为两类:减益效果和实体行为。请注意,每个类别中都有"最高优先级"会覆盖较低优先级。
- 带有发光效果的实体现在可以被隔着方块定位。
减益效果(按优先级从高到低排序):
- 失明:降低 66%,使生物寻路更困难,并禁用远程攻击生物。

- 黑暗:降低 80%,但有脉动效果(因为该效果本身有脉动)。
- 反胃:降低 20%,同时使远程生物射击不准确(等级越高越不准确)。
实体行为(按优先级从高到低排序):
- 隐身:降低 75%(请注意,当隐身的攻击者或受击者一旦攻击或受到伤害,生物会立刻知道它们的位置!)
- 爬行:降低 66%
- 潜行:降低 50%
不祥之兆
- 某些生物在其当前目标玩家拥有不祥之兆或试炼之兆时会变得更强。这会与"疯狂生物模式"游戏规则带来的改变叠加!
行为
- 所有近战攻击生物现在都会受到急迫和挖掘疲劳的影响,从而增加或降低它们的攻击速度。
- 不太"沉重"的近战攻击生物会跳跃起来攻击仅高出它们2格的目标,试图将其击落。
- 所有非灾厄村民的双足敌对生物会随机坐下休息。此时它们会变得中立。这也是一项优化功能,因为这会关闭它们的大部分AI。不过,制造声响可以唤醒它们!

- 常规远程攻击的敌对生物在攻击后会重新调整位置。这适用于烈焰人和溺尸等生物。

僵尸
- 僵尸现在有几率像基岩版那样生成时被小僵尸骑乘。
- 僵尸首领现在会骑着僵尸马生成,并佩戴特殊的旗帜作为标识。
- 一些僵尸会带着小史莱姆生成。这些僵尸既能远程攻击也能近战攻击。


- 普通的成年僵尸有几率生成时手持一扇门作为盾牌。

尸壳
- 现在可以钻入沙子中,只有当尸壳和其目标都站在任何形式的沙子上时才能进行此操作。
- 在骆驼尸壳上时,它们会绕圈攻击玩家,同时后方的干尸(Parched)会进行射击。

- 时不时地,它们会停下骆驼并举起长矛向玩家冲锋。
溺尸
- 现在投掷三叉戟后会失去它。它们会跑或游向三叉戟尝试捡回。如果未能及时捡回,它们会放弃并让最后的目标玩家捡走它。
- 现在可以使用钓鱼竿将玩家拉向自己。
鸡骑士
- 拥有类似《我的世界大电影》中的擒抱攻击。
骷髅
- 所有骷髅现在都有小僵尸变种。小骷髅的瞄准能力极差,射击时不会扫射,而是到处乱跑,偶尔停下来射击。

- 所有骷髅现在有两种远程攻击AI。原始的扫射AI和"狙击手"AI。狙击手AI会让骷髅在射击时基本保持静止,并偶尔重新定位到它们认为"安全"的位置。当骷髅在白天处于地表或地下洞穴中时使用此AI。其他时间则使用常规扫射AI。这样做的目的是让它们优先寻找遮蔽阳光的地方,或避免在洞穴中意外扫射出悬崖。

- 普通骷髅有极低几率生成时骑着骷髅马,小骷髅则骑着鸡生成。如果骷髅骑着骷髅马,它们可以对你进行冲撞攻击。
- 普通骷髅如果死于任何与凋灵相关的原因,会转化为凋灵骷髅。
- 此外,本模组还修复了一个阻止所有骷髅使用模组添加的弓的bug,以及涉及它们原版扫射AI的众多bug。(例如 MC-121706)
- 如果多个骷髅靠得太近且目标相同,它们会轮流攻击,以防止疯狂的箭矢弹幕。

流髑
- 现在拥有跳跃攻击。跳跃时,会发射一发更精准的箭。在困难难度或未持有弓时,下落过程中会投掷一连串雪球。
- 如果目标玩家拥有不祥之兆或试炼之兆,雪球会从慢速开始并逐渐加速。


沼骸
- 当目标过近时可以向后冲刺,并留下有毒的孢子云。此技能冷却时间很长。
- 如果目标玩家拥有不祥之兆或试炼之兆,它们会释放 2 个额外的蘑菇,爆炸成更小的伤害池。


干尸
- 会进行旋转冲刺以快速改变方向。是所有骷髅中冷却时间最短的。

凋灵骷髅
- 当与追击目标距离超过6格时,会发射一个较弱的凋灵之首。这些头颅冷却时间很长且非常不准确。发射时会有特殊的攻击动画!
- 如果目标玩家拥有不祥之兆或试炼之兆,这些头颅会追踪目标!


- 此外,有极低几率生成时持有弓。
骷髅骑手
- 现在每种骷髅变种都会生成(即每匹马由不同种类的骷髅骑乘)。

- 不再互相攻击,即使意外发生友军误伤。
灾厄村民
- 如果在袭击或巡逻中生成于海洋中央,它们现在会骑着船生成。
- 现在会主动攻击僵尸村民。
掠夺者
- 攻击距离提升至 15 格。

- 当目标稍近时会向后扫射。目标过近时切换为石斧,距离拉开后切回弩。

- 当你长时间格挡时,会尝试击碎你的盾牌。

- 现在受伤时会吃东西恢复,不过吃得很慢,且只在脱离战斗后。

- 此外,本模组修复了一个掠夺者无法使用模组弩的bug。
唤魔者
- 现在会召唤一个围绕自身旋转的火球。最多召唤 3 个。当至少存在 3 个时,会在下次施法时发射出去。

- 生命值低于 20% 时,此攻击会被替换为唤魔者手持不死图腾 1 秒。这当然意味着它们可以免疫致命一击,但如果你在它们施放其他法术时攻击它们,就可以像平时一样杀死它们。
- 削弱了逃跑时的移动速度(约 25%)。
- 此外,本模组修复了一个它们不会逃离目标的bug。
恼鬼
- 削弱了冲锋攻击,不再追踪目标,如果你移开位置,它可能会落空。
- 冲锋后短时间内停止移动,让你可以免费击中它们一次。
- 不再冲锋距离它们不足 4 格的玩家。
- 受到弹射物伤害增加 3 倍,通常不造成伤害的攻击(如雪球)会造成 3 点伤害(1.5颗心)。这意味着一支满弓的箭可以一击杀死它们。
- 每个唤魔者同时只能存在一定数量的恼鬼。简单难度 2 个,普通难度 3 个,困难难度 4 个。
幻术师
- 箭矢现在从分身中射出。
- 射击时不再移动,基本保持静止。
- 受到攻击时会与其中一个分身交换位置。

- 当玩家在拥有不祥之兆的情况下攻击动物时,幻术师生成几率会逐步提升。

- 死亡时会掉落失明药水。
女巫
- 现在会显示将要投掷的药水。

- 投掷速度减半。
- 可以饮用跳跃提升药水。在投掷药水前会跳跃以增加位移,如果目标位置过高。
末影人
- 移动速度显著削弱。(最高达 60%)
- 重做了近战攻击。现在会传送至玩家身边 3 次,并按照以下顺序执行连击: 拳击 -> 反手巴掌 -> 踢击


潜影贝
- 现在可以染色,就像基岩版一样。
- 杀死已染色的潜影贝会复制所使用的染料。
- 受到镐子的伤害增加。
- 使用精准采集镐击杀潜影贝会掉落一个潜影盒。
- 可以喂食爆裂紫颂果使其"繁殖"(对于那些不知道的人,原版中潜影贝可以通过攻击另一只来复制,这只是提供了一种更简单的方法来触发它)

史莱姆
- 现在有几率生成时体内有一个发射器。灵感来源于《泰拉瑞亚》的飞镖陷阱史莱姆。

- 蜂蜜史莱姆现在是真实存在的了。当史莱姆在恶地或桦木森林的史莱姆区块中生成时,它们会生成蜂蜜史莱姆。也可以通过将蜜脾块放置在史莱姆区块中来强制生成。
- 小蜂蜜史莱姆可以被装瓶得到一瓶蜂蜜。
幻翼
- 现在对玩家中立。转而攻击当地的野生动物。
- 每捕猎一只家畜,体型增长 10%。当体型足够大时(约超过原始尺寸的 50%),会重新对玩家产生敌意。别担心,它们的最大生命值保持不变!变大只是意味着它们更容易被击中!
- 受到弹射物伤害增加 3 倍,通常不造成伤害的攻击(如雪球)会造成 3 点伤害(1.5颗心)。这意味着一支弩箭可以一击杀死它们。
- 如果一只最大体型的幻翼被杀死,失眠状态会被重置,就像杀死它的玩家睡过觉一样。
- 当至少一名玩家拥有不祥之兆时,有 1% 的几率变成一只不祥幻翼兽。当不祥幻翼兽存活时,其他幻翼无法生成。
- 不祥幻翼兽是巨大的幻翼,本质上属于Boss级生物。它们的攻击包括四处飞行并向玩家发射一连串有毒唾液,以及俯冲下来抓住玩家并将其从高空抛下。


- 它们也有自己的贴图,(虽然不算最漂亮,但设计上带有大量自发光纹理,以便于在黑暗中看清它们)
- 生命值低于 50% 时,会获得一项新攻击:对一片区域进行地毯式轰炸,投掷有毒唾液。

蠹虫
- 现在受伤时会钻入地下。灵感来源于现实中的蠹虫会迅速逃跑并钻洞或躲藏。

- 呼叫同伴时会停止移动,使其容易被击中。现在会发出粒子效果,以显示成功呼叫了多少其他蠹虫。
- 受到锹的伤害增加。
僵尸村民
- 僵尸制箭师会生成时手持弩并向你射击(尽管它们的瞄准能力很差...)。

- 僵尸牧师会向玩家或受伤的不死生物投掷伤害药水(用治疗药水治疗不死生物,当然)。

- 僵尸渔夫会生成时手持钓鱼竿,并将玩家拉向自己。
僵尸猪灵
- 如果普通的猪灵在手持弩时被转化,转化后的僵尸猪灵现在可以使用弩。
- 修复了一个原版中它们会互相生气的bug。
烈焰人
- 火球现在会在烈焰人周围生成,然后才发射出去。

- 发射的火球数量取决于难度。简单难度发射 2 个,普通难度 3 个,困难难度 4 个。
旋风人
- 在困难难度下,跳跃或落地时会引发风系充能爆炸。

- 如果目标玩家拥有不祥之兆或试炼之兆,它们在下落过程中会发射第二个风弹。
苦力怕
- 伤害它们会延迟它们的爆炸计时器。

- 爆炸时会喷射出"附着"在身上的箭矢。
恶魂
- 削弱了火球攻击。飞行速度降低 25%,攻击冷却时间增加 2 秒。
- 现在有改进的发射动画。身体膨胀并闪烁白光表示正在准备火球,然后张开嘴并放气表示即将发射。

循声守卫
- 如果其音爆攻击击中了钟,它们会被眩晕。即使玩家挡在音爆路径上,只要攻击击中了钟,就不会造成伤害。
常规被动生物
- 通常接近时会逃跑的生物(如猫、豹猫和兔子),在接近者潜行时不再逃跑。
悦灵
- 现在可以装备武器,但仅限于以下物品:弓、弩、重锤、任何工具、火焰弹和风弹。
- 装备武器后可以命令它们攻击。为此,你需要在他们喜欢的音符盒顶部放置一个头颅。
苦力怕头颅:节肢动物和苦力怕 猪灵头颅:动物 僵尸头颅:不死生物 骷髅头颅:怪物 凋灵骷髅头颅:除其他悦灵外的任何生物 玩家头颅:除驯服这些悦灵的玩家外的其他玩家
鸡
- 现在会逃离任何体型大于它们或捕食者的实体(如狐狸)。
- 偶尔会脱落羽毛。
雪傀儡
- 重做了攻击动画。

- 南瓜头还在时,现在拥有 10 点护甲值(5点护甲)。被剪刀剪掉南瓜后会失去防御力,但射程和精准度会大幅提升。可在配置文件中修改。
- 攻击速度和远程攻击增强。
- 当被敌对生物包围时,会进行 360 度弹幕攻击,向所有当前攻击它们的生物投掷雪球。
铁傀儡
- 如果目标生物持续快速远离它们,会变得愤怒,此时会获得突然的速度爆发和击退加成。

- 即使发生友军误伤,也不再攻击其他傀儡。
- 受到镐的伤害增加。
鱿鱼
- 墨汁现在会使 8 格半径内的生物失明,发光鱿鱼则会使生物发光。

- 长时间盯着发光鱿鱼看会获得 30 秒的夜视效果。
嗅探兽
- 可以用特定物品对其潜行右键点击,它们会做出一个小跳跃动画并发出粒子,指向与嗅探到的物品相关的生物群系。更多物品可以通过配置文件添加。(mob-ai-tweak_sniffer_item_to_biome.txt)
金合欢树苗:热带草原 竹子:竹林 白桦树苗:白桦林 棕色蘑菇:沼泽 樱花树苗:樱花树林 深色橡木树苗:黑森林 红树胎生苗:红树林沼泽 橡木树苗:橡木森林 红色蘑菇:蘑菇岛 红沙:恶地 沙子:沙漠 云杉树苗:沙漠 向日葵:平原
村民
- 现在会像基岩版一样吃东西来恢复生命。如果你给一个曾经交易过的村民命名,当它们食物耗尽时会在聊天栏中公告。"你的村民朋友,<村民名字> 没有食物了..."

- 铁匠类村民会治疗铁傀儡。
- 牧师会通过向其他村民和守卫村民投掷治疗喷溅药水来治疗他们。


- 农民会喂养幼年动物食物,帮助它们更快成长。
- 牧羊人会偶尔给羊剪毛,在羊下方放置漏斗会立即将羊毛送入漏斗。
- 渔夫会真的钓鱼。

- 手持绿宝石对其潜行右键点击时,新增互动选项。这些被称为特殊服务。
- 牧师:通过向玩家投掷治疗喷溅药水来治疗玩家。每次治疗花费 8 个绿宝石。为了平衡,多个玩家不能同时进行此交易。
- 工具匠:修复玩家副手中的工具。绿宝石费用取决于修复的耐久度。
- 武器匠:修复玩家副手中的武器
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