
LevelHearts
彻底改造Minecraft健康系统,让它成为你的专属!
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More Health Enchanted 的最佳替代品
LevelHearts 重新设计了 Minecraft 的生命值成长机制,为你提供在游戏过程中获得更多红心的新方式。灵感来源于 More Health Enchanted,此模组允许你通过经验值、心之碎片和在世界中发现的真心容器来提升你的最大生命值。借助灵活的配置选项,你可以微调该系统以匹配你的游玩风格。
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不兼容的模组
Configured**(Configured v1.3.0+ 与 LH v2.4.0+ 兼容)
Scaling Hearts
First Aid*
Level Up HP
Spice of Life*
Hardcore Revival
可能会出现奇怪行为,但根据配置,极大概率可以运行和游玩。 ** 安装该模组后游戏可以运行,但请勿使用该模组来配置本模组,否则会导致问题。
常见问题
问:这个模组与 [插入修改 HUD 的模组名称] 兼容吗? 答:兼容。在配置中,禁用“LevelHearts HUD”选项即可恢复原版行为。这取决于 HUD 模组能否处理大量或修改过的生命值。
问:你能制作一个 Fabric 版本吗? 答:不能,我没有计划制作此模组的 Fabric 版本。
问:我该如何编辑初始生命值? 答:请参阅下方的配置选项。有关于“初始”生命值的多种设置。你可能在寻找“默认生命值”选项。
问:我该如何编辑战利品的稀有度? 答:遗憾的是,我自己从未这样做过,所以无法提供太多帮助。不过,模组 JAR 文件中提供了战利品表,应该可以像修改其他任何 Minecraft 战利品表一样,通过资源包或数据包进行修改。模组会在世界加载时动态加载 JSON 文件,因此并非硬编码。
问:你能制作 1.12 之前或 1.13 的版本吗? 答:不能。
配置选项
常规
- 调试 - 启用后,将向日志提供额外的调试输出级别。
- 极限模式 - 启用后,玩家死亡后生命值将重置为默认值。覆盖惩罚数值。
- 物品 - 禁用后,LevelHearts 的物品功能将被禁用。
- 战利品 - 禁用后,LevelHearts 将不会在世界各地的箱子中生成心之碎片和真心容器。
- 一击必杀 - 启用后,玩家受到任何伤害都会立即死亡。“One-Hit Knockout”
生命值
- 默认生命值 - 玩家在新游戏或死亡后将拥有的生命值。
- 最低生命值 - LevelHearts 允许玩家被惩罚至的最低生命值。
- 最高生命值 - LevelHearts 允许玩家拥有的最高生命值。设为 -1 以禁用。
- 等级阶梯 - 玩家获得一颗红心所需的等级。不能为零或小于零,且不能超过 255。
- 获得红心时播放音效 - 玩家每次获得新红心(通过等级阶梯或容器)时,是否播放升级 XP 音效。
- 死亡惩罚生命值 - 玩家每次死亡时被扣除的心数(非生命值点数)。设为 -1 以禁用。
- 治疗量 - 玩家每次使用真心容器时被治疗的心数(非生命值点数)。设为 -1 表示治疗至满血。
- 升级时治疗 - 禁用后,玩家在等级阶梯上达到下一级时将不会被治疗。
- 升级时丢失经验 - 启用后,玩家在等级阶梯上达到下一级时将丢失一些经验。
- 丢失经验值 - 玩家每次在等级阶梯上达到下一级时将被移除的经验等级数量。设为 -1 以移除所有等级。
- 经验吸收 - 启用后,通过经验获得的红心将是 Minecraft 的吸收红心,而非额外红心。
- 物品吸收 - 启用后,通过物品(真心容器)获得的红心将是 Minecraft 的吸收红心,而非额外红心。
界面
- LevelHearts HUD - 禁用后,LevelHearts 将完全不修改 HUD。仅在你与其他模组发生冲突时使用。
- LevelHearts 简约 HUD - 启用后,生命值将仅以一行显示,左侧数字表示你当前所在的行。
- LevelHearts 隐藏 HUD - 启用后,生命值将完全不显示。与一击必杀组合使用效果很好。
经验
- 经验倍率 - 经验值需要乘以的倍数。
- 死亡时总是丢失经验 - 启用后,即使 KeepInventory 游戏规则已启用,模组也会强制玩家丢失其经验。
- 死亡时总是丢失物品 - 启用后,即使 KeepInventory 游戏规则已启用,模组也会强制玩家丢失其物品。
致谢
查看 NoHero 制作的原始 More Health Enchanted 查看 Minecraft 论坛帖子 查看 CurseForge 页面
整合包
只要不设置付费墙来阻止免费获取 LevelHearts 的功能,你就可以免费将此模组用于你的整合包中。无需署名,但强烈建议(也许可以给我发个消息,让我也看看?)
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