Devourer of Gods

Devourer of Gods

这个模组将泰拉瑞亚灾厄中的人气Boss“神明吞噬者”添加到了我的世界!

怪物

神明吞噬者(我的世界版)

视频


本模组将热门Boss“神明吞噬者”带入了《我的世界》。一场真正的战斗,以3D视角重新构想于《我的世界》之中。

它拥有灾厄(Calamity)模组中神明吞噬者的所有特性(目前除掉落物外)。期待一场艰难(且激动人心!)的战斗吧!

神明吞噬者旨在尽可能对整合包作者/数据包作者及其用户友好。所有掉落物均可配置(可通过CraftTweaker或数据包等其他模组修改),所有行为变量均可配置,欢迎随意调整它们以符合你的喜好!

默认配置适用于原版末影之地的毕业装备。

过场动画

神明吞噬者添加的一个侵入性内容是“吞噬龙”过场动画,不过它已经过优化以尽可能兼容。当龙被“吞噬”时,龙实体在技术上仍然存在,只是对所有玩家不可见。在服务端,它仍然存在,因此正常的龙掉落物(如龙蛋)仍会正常发生,无论是否安装了模组。

该过场动画已与True Ending末影龙增强数据包进行过测试,并保证与之兼容。对于其他龙增强模组,过场动画有可能不会触发,尽管有一些额外的配置可能允许其触发。如果确认任何龙增强模组不兼容,请在Discord中报告给我,我会使其兼容。

着色器兼容性

着色器兼容性有保证,所有着色器都应兼容神明吞噬者,因为它不使用任何基于GLSL的视觉元素。

常见问题解答

问1:“Boss太简单了!”

答1:有很多方法可以让他变得更难!随心所欲地调整配置吧!

问2:“末影龙过场动画没有触发!”

答2:如果你使用末影龙重做模组,请尝试将末影龙添加到配置文件中的 extraDragonEntityTypes 里。如果仍然不行,请在Bug报告中联系我。

已知不兼容性与问题

Entity Culling

由于Entity Culling,神明吞噬者的实体可能会视觉上消失。请前往Entity Culling的配置(游戏内或配置文件),将神明吞噬者的实体排除在剔除范围之外!(还有一个部分会在实体不在范围内时不进行tick,也请将神明吞噬者的实体从其中排除!)

修改掉落物(数据包)

战利品和召唤配方(宇宙蠕虫)都是数据驱动的,这意味着你可以通过数据包修改它们!(我没有把这放在配置里是因为我觉得有点没必要)

目前,神明吞噬者不掉落任何物品(未来会改变)。你可以通过在数据包中覆盖 data/dog/loot_tables/entities/devourer_head.json 路径下的 dog:entities/devourer_head 来添加任何你想要的内容。

关于末影龙的掉落物,如果你不希望它掉落宇宙幼虫,你可以覆盖 data/dog/loot_tables/gameplay/dragon_devour.json 路径下的 dog:gameplay/dragon_devour。你也可以在配置中关闭末影龙的掉落物。

宇宙蠕虫的配方位于 data/dog/recipes/cosmic_worm.json,如果你想更改或将其与其他模组整合,可以覆盖它。这也可以通过其他模组如CraftTweaker(上文提到过)完成。

以下是一个示例,让神明吞噬者掉落无尽之颚(目前还不存在哈哈):

{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1,
      "entries": [
        { "type": "minecraft:item", "name": "dog:maw_of_infinity"}
      ]
    }
  ]
}

位于 data/dog/loot_tables/entities/devourer_head.json

神明吞噬者的各个体节不掉落战利品,它们不运行常规的死亡函数。

自v1.1.0起,嘲讽台词也改为数据驱动。位于 data/dog/dog_taunts/。有 tier1.json、tier2.json、tier3.json 和 death.json。条目可以是翻译键或原始文本行。其格式与标签格式一致:

{
  "replace": false,
  "values": [
    "dog.taunt.t1.worm", 
    "Nice armour. It'll look better in pieces."
  ]
}

replace 用你自定义的嘲讽内容替换所有默认嘲讽。如果没有嘲讽内容,神明吞噬者将使用默认的。

技术信息

本模组基于 GeckoLib 4.8.3+ 和 Forge 47+ 构建。如果出现与 GeckoLib 相关的崩溃,请尝试切换到 4.8.3 版本。

Bug报告与信息

请前往 Discord服务器 报告任何Bug/讨论模组等!

鸣谢与法律

神明吞噬者允许用于整合包,但必须以未修改、未被篡改的原始状态使用。

原始设计归功于灾厄(Calamity)模组团队。

所有音乐归功于 DM DOKURO,他是本《我的世界》模组中所用曲目的原创作曲家。

神明吞噬者的头部、体节和尾部模型,以及宇宙蠕虫的纹理,归功于 Scourge Nerds,采用CC BY 4.0许可,未作修改。