原始气候

原始气候

增强Minecraft的天气效果,加入针对特定生物群系的危险、物理风及致命的大气效应。

原始气候

⚠️ 警告
请记得下载该模组的最新版本,此版本包含一些修复和改进。

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### 🇺🇸 英语:模组目的 ###

在原始 Minecraft 中,每个生物群系的天气都是平淡无奇且完全相同的。《原始气候》旨在改变这一点,将天气和环境转变为生存和游戏玩法的活跃元素。

• 目标:让探索更具沉浸感和挑战性。你不能再毫无准备地穿越暴风雪或沙漠风暴。 • 沉浸感与策略:每个生物群系的天气现在都有自己独特的身份、自定义的迷雾颜色、粒子效果、物理效果和游戏玩法后果。该模组鼓励你在探索之前规划好你的装备和策略(例如穿戴皮革盔甲以防止冻伤,在沼泽中寻找庇护所以躲避有毒气体,或在丛林中减少奔跑以避免中暑)。 ──────

### 🇪🇸 西班牙语:模组目的 ###

在原始 Minecraft 中,所有生物群系的气候都是相同的。《原始气候》旨在改变这一点,将气候和环境转变为生存和游戏玩法的活跃元素。

• 目标:让探索更具沉浸感和挑战性。你不能再毫无准备地穿越暴风雪或沙尘暴。 • 沉浸感与策略:每个生物群系的气候现在都有自己独特的身份、自定义的迷雾颜色、粒子效果、物理效果和真实后果。该模组迫使你规划你的装备和策略(例如穿戴皮革盔甲以防寒,在沼泽中寻找庇护所以躲避甲烷,或在丛林中减少奔跑以避免中暑)。 ──────

西班牙语

🏜️ 沙漠 — 沙漠不会怜悯毫无准备的人:干燥的风有时会把你从地面掀起,甚至脚下的沙子也可能毫无预兆地燃烧起来。如果你看到沙丘间有漏斗状旋风旋转,请远离。

❄️ 积雪的 — 暴风雪寒气逼人 — 多穿点皮毛衣物不会错。当天空开始轰鸣时,你可能需要比帽子更坚固的东西戴在头上 — 如果附近有白色漏斗开始旋转,最好在它把你卷离地面之前找到庇护所。

🧪 沼泽 — 沼泽会惩罚静止不动。在风暴期间长时间站立不动(或涉水)就是引诱从泥浆中升起的气体。

🌿 丛林 — 丛林中的泥浆在雨中变得危险 — 在风暴中冲刺会付出代价,甚至你掉在地上的东西也会自行滑动。

🌑 黑暗森林 — 有人说当雷声滚滚时,他们能听到这些树木间传来远处的尖叫声,如果你逗留太久,经验值就会从你手中溜走。

⚡ 热带草原 — 热带草原的干雷暴以可疑的精准度落下。不要在空旷的地方待太久。

🌬️ 平原与森林 — 这里的风不仅仅是风景:它会推动任何没有牢固固定的东西,甚至能改变飞行中箭矢的轨迹。

🌲 针叶林 — 针叶林经常向空气中释放某种东西,如果不遮住头部,会伤害你的眼睛 — 而且不要指望你的火把或篝火能在这里持续燃烧很久。


英语

🏜️ 沙漠 — 沙漠对毫无准备的人毫不留情:干燥的风会在毫无预警的情况下将你掀翻在地,脚下的沙子甚至可能突然着火。如果你看到沙丘之间有漏斗状旋风旋转,请走开。

❄️ 积雪的 — 暴风雪刺骨寒冷 — 多穿点皮毛衣物不会有害。当天空开始轰鸣时,你可能需要比帽子更坚固的东西戴在头上 — 如果附近有白色漏斗开始旋转,请在它把你卷离地面之前找到庇护所。

🧪 沼泽 — 沼泽会惩罚静止不动。在风暴期间长时间站立不动(或在水中涉水)是在引诱从淤泥中升起的气体。

🌿 丛林 — 丛林中的泥土在雨中变得危险 — 在风暴中冲刺会付出代价,甚至你掉落在地上的物品也会自行滑动。

🌑 黑暗森林 — 有人说当雷声响起时,他们能听到这些树丛间传来遥远的尖叫声,如果你逗留太久,经验就会从你手中溜走。

⚡ 热带草原 — 热带草原的干燥风暴以可疑的精准度落下。不要在空旷的地方待太久。

🌬️ 平原与森林 — 这里的风不仅仅是风景:它会推动任何未被牢固固定的事物,甚至能让飞行中的箭矢偏离方向。

🌲 针叶林 — 针叶林经常向空气中释放某种物质,如果不遮住头部,会刺激你的眼睛 — 并且不要指望你的火把或篝火能在这里长时间保持燃烧。

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⚙️ 配置与兼容性

• [EN] 所有功能都可直接在生成的配置文件中完全调整。你可以调整迷雾范围、切换特定危险机制(如冰雹或风力推动),并手动添加来自其他模组的自定义生物群系 ID。 • [ES] 所有功能均可自定义。你可以调整迷雾距离,启用或禁用特定机制(如冰雹或风力推动),并添加来自其他生物群系模组的生物群系 ID。 ──────

📢 反馈与支持

• [EN] 我们喜欢倾听社区的声音!如果你想建议新功能或与其他模组的兼容性,请随时发表评论。感谢你的游玩! • [ES] 我们喜欢倾听社区的声音!如果你想建议新的机制或与其他模组的兼容性,请随时发表评论。非常感谢你的游玩!