绳结与圆环

绳结与圆环

添加了连接的圆木和木头变体纹理。通过无缝生长环和树皮瑕疵等自然细节,让树木栩栩如生...

绳结与年轮模组横幅图片


绳结与年轮是一款轻量级的视觉增强模组,通过添加自然的木材瑕疵和独特的树木年轮纹理,提升 Minecraft 树木的真实感。这款模组专为建筑者、自然爱好者以及任何欣赏环境美学并喜欢少量新颖游戏机制的人设计。

注意:需要安装 Optifine、Continuity 或 Fusion 才能使用纹理变体和连接纹理功能。


特性

自然木材变化

原木和木头方块获得新纹理,包括:

  • 新的树皮图案
  • 逼真的结疤和孔洞
  • 与原版风格融合的自然变化

连接的年轮

当原木方块处于“存活”状态时,端面纹理的行为会发生变化:

  • 年轮在相邻原木之间无缝连接
  • 树干呈现出连续的木材横截面
  • 大树拥有髓心和厚度变化的生长年轮
  • 建筑中被砍伐的原木仍然保持独立,与原版一致

活木?

是的!作为树的一部分的原木现在是活的,砍伐后则会变为非活体。只要树保留其自然树叶,它就保持存活状态。这一行为用于确定原木何时应“连接”其年轮。原木也可以手动分离或愈合重新连接。

详细机制

如果一个原木方块被放置或生成时,

 (1) 与自然生成的树叶(可以腐烂并掉落树苗)相邻,或者

 (2) 可以通过相邻原木找到满足条件 (1) 的路径

它就会变为存活状态,并成为连续木材簇的一部分;否则它保持独立。如果一个方块接触另一个方块的面、边或角,则该方块与该方块相邻。

当一棵树与树叶分离(例如变成树桩)时,它会变为非活体,但会记住它曾属于树干的一部分,因此保持连接状态。如果用镐劈开一个非活体的树干,所有构成该树干的原木都会分离。如果用骨粉治疗一个单独的原木方块,它会缓慢愈合,并与所有与之相连的分离原木重新连接。

砍伐树木后留下的树桩会保持其连接的端面纹理,更自然地融入森林和平原景观。

使用镐点击原木可以手动将它们分裂成独立的方块。
模组展示 - 使用骨粉治疗木材

任何放置但不与树木连接的原木将像往常一样保持独立,确保建筑和结构的外观完全符合预期。

使用骨粉点击原木可以手动连接它们。这将使木材逐渐愈合,直到完全连接。
模组展示 - 使用骨粉治疗木材

兼容性

绳结与年轮旨在成为原版 Minecraft 的自然延伸,这意味着:

  • 不添加新的方块或物品
  • 不显眼、极简的游戏机制更改
  • 经过优化且对性能友好的实现

此模组应与其他修改结构和树木生成的模组及数据包 100% 兼容。任何现有世界或服务器都可以无问题地添加绳结与年轮,并且移除模组时也能保持世界和服务器完好无损。

绳结与年轮的行为特性通常应兼容模组化木材类型,但需要为其添加资源才能使它们与连接纹理和变体纹理配合工作。如果您希望看到对其他具有自定义木材类型的模组的支持,请在 GitHub 上联系我们!


当前支持:

  • Regions Unexplored

注意:修改原木或木头纹理的资源包可能会干扰此模组的视觉功能。