红隼 ESP(透视)

红隼 ESP(透视)

客户端ESP:发光轮廓、命中框、透视模型和名字标签,按生物类型和玩家分组分别配置。

Kestrel ESP

实体透视:透过墙壁查看生物和玩家——按生物类型和玩家分别设置,而非使用单一全局开关。

仅客户端模组。支持 Forge、NeoForge 和 Fabric,适用于 Minecraft 1.20.1、1.21.1、1.21.11。

这是实体 ESP,而非矿物透视:它只显示方块后的生物和玩家,不会改变地形显示。


功能简介

在左侧选择一个目标——某种生物类型或一组玩家——然后按需为其开启功能。每种实体类型都有独立设置,因此苦力怕可显示红色光晕,朋友显示绿色光晕,而其他所有东西保持不可见。

发光描边

与发光效果相同的清晰轮廓,可自定义任意颜色——提供 RGB 滑条和十六进制颜色输入框。描边粗细可调,并支持随距离变细的选项,以保证复杂画面依然清晰可读。

仅显示被遮挡部分

这是其他 ESP 模组没有的功能。它不是勾勒整个实体轮廓,而是仅追踪被方块实际遮挡的部分——逐像素计算。半个躲在转角后的僵尸只会显示半圈轮廓。透视模型模式也相同:你只能看到墙壁遮挡的部分,其余全部隐藏。

透视模型

实体以其自身材质渲染在世界中——盔甲、眼睛、鞍等细节完整保留——亮度可在 5% 至 100% 之间调节。并非平面剪影:你可以轻松区分穿甲玩家与未穿甲玩家。

碰撞箱框

以实体颜色显示的线框立方体,拥有独立的显示规则。

名称标签

玩家名称可穿透地形清晰可见,颜色随玩家组设定,并有独立的亮度调节。

玩家分组

可按仅以下名称或除以下名称外所有人模式匹配玩家。白名单自动优先于黑名单,若玩家同时属于两个白名单组,则会获得两组的全部功能——无需手动设置优先级。


生物 ESP、玩家 ESP 或两者兼有

游戏中的每种实体都有独立条目,因此模组功能完全由你决定。可以在洞穴中只高亮苦力怕,在服务器上只高亮玩家,或者在建造时高亮物品展示框。可按名称或 ID 搜索列表——输入 zomb 或 minecraft:zombie 都能找到僵尸,支持英文和俄文。


操作控制

  • 右 Shift —— 打开设置界面
  • 默认未绑定按键 —— 全局开关所有功能

设置保存在 config/kestrel.json 中,关闭界面时自动保存。


兼容性

  • Sodium / Embeddium —— 完全兼容,包括逐像素模式。
  • Iris / Oculus 搭配光影包 —— 透视模式无法渲染。描边、碰撞箱和名称标签功能不受影响。

透视模式直接读取深度缓冲区,而光影包会完全替换该缓冲区。


仅客户端:不会修改服务器任何内容,其他玩家无需安装此模组。

*源代码及问题反馈:https://github.com/egop1/kestrel-esp*