时间循环

时间循环

使用mt1006的动作捕捉模组创建时间循环。

时间循环

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一个通过使用动作捕捉模组来“循环”时间的模组。 动作捕捉模组由 mt1006 制作。灵感来源于这个 Tombino 视频。原始数据包由 Penguin Mafia 制作。

安装

需要 动作捕捉模组 1.4-alpha-10

该模组支持单人游戏和多人游戏。

使用方法

只需使用命令即可配置循环。

/loop

  • start - 开始循环。
  • skip - 跳过当前循环并进入下一次循环。
  • stop - 停止循环。
  • reset - 重置循环并回到第一个录制。目前这不会删除录制文件,但相关功能正在开发中。
  • status - 在聊天中显示循环的状态。
  • 设置
    • maxLoops [disabled] - 设置最大循环次数。
    • loopType [duration] [5mins] - 设置循环类型。
    • modifyPlayer [目标玩家] [昵称] [skin_from_file|skin_from_name|skin_from_mineskin] [皮肤] - 更改循环玩家的昵称和皮肤。
    • setRewindType [none] - 设置回退类型。
    • 切换选项
      • trackTimeOfDay [false] - 切换在循环期间追踪时间。
      • trackItems [true] - 切换在循环期间追踪掉落的物品。
      • trackInventory [false] - 切换在循环期间追踪玩家的物品栏。
      • showLoopInfo [true] - 切换在屏幕顶部显示距离下次循环剩余的时间刻度/时间的信息条。
      • displayTimeInTicks [false] - 在信息条上以时间刻度而非时:分:秒来显示时间。
      • trackChat [true] - 切换在循环期间追踪聊天内容。
      • hurtLoopedPlayers [false] - 切换是否能够伤害循环中的玩家。
    • 语音(需要安装简易语音聊天模组)
      • trackVoice [true] - 切换在循环期间追踪简易语音聊天。
      • showPlayerVoiceIcon [true] - 切换是否为循环中的玩家显示说话图标。

循环类型

  • manual ➔ 仅在使用 skip 命令时循环
  • duration x ➔ 每 x 时间循环一次。默认为 5 分钟(6000 个游戏刻)
  • time_of_day x ➔ 当时间到达设定的时刻 x 时循环。默认为 13000
  • sleep ➔ 当玩家睡觉时循环
  • death ➔ 当玩家死亡时循环

回退类型

  • none ➔ 不回退
  • start_position ➔ 将玩家回退到循环开始时的位置
  • join_position ➔ 将玩家回退到加入时的位置
  • spawn_position ➔ 将玩家回退到世界的出生点位置

最大循环次数类型

  • disabled ➔ 禁用此设置
  • stop_loop ➔ 在循环 x 次后停止循环
  • keep_newest ➔ 保留最新的 x 个循环
  • keep_newest_delete ➔ 保留最新的 x 个循环并删除对应的录制文件

皮肤类型

  • skin_from_name [x] ➔ 根据给定的名称 x 设置皮肤。如果未指定名称,则默认使用玩家自己的名称。
  • skin_from_mineskin x ➔ 根据给定的 URL x 设置皮肤。
  • skin_from_file x ➔ 从文件 x 设置皮肤。皮肤文件位于:saves/<世界名称>/mocap_files/skins/

支持

如果您需要帮助或遇到问题,请随时在 Discord 中提问:https://discord.gg/nzDETZhqur