
生成重做
一款基于环境因素(如洞穴、森林和建筑)创建更沉浸式生物生成系统的《我的世界》模组。
生成系统大修
一个基于环境因素(如洞穴、森林和结构)打造更具沉浸感的生物生成系统的 Minecraft 模组。
功能特性
基于环境的生成机制
该模组不再让生物在各地统一生成,而是根据生成位置的环境来决定生成速率:
- 基础倍率:配置一个全局适用的生成倍率(默认:0.2x)
- 洞穴生成:根据深度进行渐进式缩放
- 浅层洞穴(Y=60):最小倍率(默认:1.0x = 20% 接受率)
- 深层洞穴(Y=-64):最大倍率(默认:5.0x = 100% 接受率)
- 越深入,越危险!
- 森林生成:根据树木密度进行渐进式缩放
- 稀疏区域:最小倍率(默认:1.0x)
- 茂密森林/丛林:最大倍率(默认:3.0x)
- 树木越多 = 危险越大
- 结构生成:危险结构的生成速率增加(默认:3.0x)
- 要塞、下界要塞、海底神殿、林地府邸、废弃矿井、地牢
注意: 生成倍率采用基于最高配置倍率的归一化概率接受机制。使用默认设置(maxCaveMultiplier = 5.0)时,参考值为 5.0x:
- 0.2x 基础倍率 = 4% 接受率(0.2/5.0)
- 1.0x 浅层洞穴 = 20% 接受率(1.0/5.0)
- 5.0x 深层洞穴 = 100% 接受率(5.0/5.0)
这形成了鲜明的对比:深层洞穴的生成量比地表高出 25 倍!
生物专属规则
为特定生物配置特殊的生成限制:
蜘蛛仅限洞穴(默认启用)
- 启用时:蜘蛛和洞穴蜘蛛只在洞穴中生成
- 禁用时:蜘蛛在各地正常生成
结构附近禁用苦力怕(默认禁用)
- 启用时:阻止苦力怕在危险结构中生成(防止破坏地形)
- 禁用时:苦力怕在结构中正常生成
游戏内调试命令
使用 /spawndebug 查看当前位置的生成倍率:
- 你所在位置的环境检测(洞穴、森林密度、结构)
- 当前的生成倍率及其范围
- 将采用哪个倍率(基础、洞穴或森林)
- 如果生物在此处生成,最终计算出的生成率
这会让你了解生成系统在你所在位置“看到”了什么。
需要管理员权限等级 2(使用 /op <用户名>)
配置
模组会在 config/spawningoverhaul.json5 创建配置文件
访问配置界面
Fabric:
- 安装 Mod Menu
- 在主菜单点击“模组”
- 找到“Spawning Overhaul”并点击配置按钮
NeoForge:
- 在主菜单点击“模组”
- 找到“Spawning Overhaul”并点击“配置”
配置选项
环境倍率
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 启用沉浸式生成 | ✅ 启用 | 整个系统的总开关 |
| 基础倍率 | 1.0x | 全局适用的生成速率 |
| 洞穴最小倍率 | 1.0x | 最浅洞穴深度(Y=60)的生成速率 |
| 洞穴最大倍率 | 5.0x | 最深深度(Y=-64)的生成速率 |
| 森林最小倍率 | 1.0x | 稀疏区域的生成速率 |
| 森林最大倍率 | 3.0x | 茂密森林的生成速率 |
| 危险结构倍率 | 3.0x | 危险结构中的额外倍率 |
| 启用结构修改 | ✅ 启用 | 应用基于结构的生成变化 |
生物专属规则
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 蜘蛛仅限洞穴 | ✅ 启用 | 将蜘蛛限制为仅在洞穴中生成 |
| 结构附近禁用苦力怕 | ❌ 禁用 | 阻止苦力怕在结构中生成(防破坏) |
检测设置
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 茂密森林原木阈值 | 50 | 计为茂密森林所需的原木数量 |
| 茂密森林扫描半径 | 10 | 扫描原木的半径(以方块为单位) |
模组兼容性
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 额外危险结构 | [] |
视为危险的模组结构 ID 列表 |
| 额外安全结构 | [] |
视为安全的模组结构 ID 列表 |
工作原理
生成计算
对于每次生物生成尝试,该模组会执行以下操作:
检测生成位置的环境(而非玩家的位置):
- 生成位置是否在洞穴中?深度是多少?
- 该位置的森林密度如何?(统计附近的原木方块)
- 生成位置是否在危险结构中?
计算倍率:
- 从基础倍率开始
- 计算洞穴倍率(如在洞穴中)
- 计算森林倍率(如检测到原木)
- 选择基础、洞穴或森林中最高的倍率
应用额外修正:
- 乘以结构倍率(如在危险结构中)
- 应用生物专属规则(蜘蛛、苦力怕)
做出生成决定:
- 所有倍率均使用归一化到最高配置倍率的概率接受机制
- 参考最大值根据配置动态计算(洞穴/森林/结构倍率的最大值)
- 倍率越高 = 接受概率越高 = 生成量越多
- 示例(使用默认的 5.0x maxCaveMultiplier 参考值):
- 0.2x → 4% 接受率(非常少的生成)
- 1.0x → 20% 接受率(减少的生成)
- 3.0x → 60% 接受率(结构,大量生成)
- 5.0x → 100% 接受率(深层洞穴,最大生成量)
- 倍率 = 0.0:始终拒绝生成
性能表现
该模组设计为轻量级:
- 洞穴检测:简单的 Y 坐标检查 + 天空可见度
- 森林检测:柱形扫描,垂直方向限制在 ±3 个方块
- 结构检测:缓存,TTL 为 10 秒
- 性能影响:每次生成检查平均 <2ms
兼容性
✅ 兼容项
- 模组生物:自动适用于任何模组的任何生物
- 模组结构:使用配置列表将模组结构标记为危险/安全
- 模组生物群系:适用于所有生物群系(原版和模组)
- 其他生成模组:在原版生成检查之后生效,可与其他模组叠加
⚠️ 已知限制
- 不影响刷怪笼(仅限自然生成)
- 不影响事件生成(袭击、Boss 战等)
- 不影响命令召唤(
/summon) - 每个区块的首次生成可能因缓存未命中而略微变慢
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