
默认服务器属性
允许整合包开发者定义默认服务器属性。通常用于设置如默认世界类型等事项。
默认服务器属性
一个非常简单的模组,通过混入游戏机制,允许整合包开发者在其根目录中定义一个 default-server.properties 文件。此文件将覆盖 server.properties 的默认生成方式。这种方法的妙处在于,你仅需在 default-server.properties 中设置你想要改变的默认属性,其余部分将由游戏的原生加载机制自动处理。
使用方法
在游戏根目录中创建一个 default-server.properties 文件。如果 local 文件夹中没有 default-used.marker 文件,模组将尝试加载该默认数据,并将其注入到 server.properties 的正常默认生成过程之中……就这么简单。
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