
TaCZ:简单敌人
[SEM] 简易敌人模组是一款与TaCZ兼容的附加组件,为游戏添加了装备后者模组武器的NPC,旨在平衡游戏中武器的存在感。现在你将有理由随身携带武器了。
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[SEM] Simple Enemy Mod 是一个与 TaCZ 协同工作的 附属模组,它为游戏添加了装备有 TaCZ 武器的 NPC,旨在平衡武器在游戏中的存在感。现在,你将有理由随身携带武器了。
警告: Simple Enemy Mod 仍处于 早期开发阶段,因此可能包含漏洞。我强烈建议你备份存档,以避免任何问题。
用户快速指南
招募
- 使用 招募台 来招募一名 PMC 单位,或使用刷怪蛋。
- 如果使用刷怪蛋,请 右键点击 NPC 来招募他们。
命令
- 按下 Ctrl + C 打开 指挥官菜单。
- 选择单位并下达你的命令。
物品栏
- 对 NPC 按下 Shift + 右键点击。

- Minecraft Forge: 47.4.0+
- 前置模组: TaCZ 1.1.7
- 推荐安装: Cloth Config 11.1.136

阵营
将有 3 个阵营主宰 Minecraft 世界:
- 俄罗斯士兵
- 美国士兵
- 可招募的盟军士兵
高级士兵行为
- 远、中、近距离战斗战术
- 掩体系统
- 侧翼包抄系统
- 小队队长与队员系统
盟友
这些士兵只需几颗绿宝石,就会帮助你建立抵抗力量。
- 招募台: 右键点击 带有 16 个绿宝石 的方块,即可招募一名盟军士兵!
- 物品栏管理: 对你的盟友 Shift + 右键点击 来编辑他们可自定义的物品栏。
- 与生存模式完美集成
- 可自定义的物品栏
- 支持大多数 TaCZ 武器
- 支持原版、Forge 和 Gecko 4.4.6 的护甲
指挥官菜单
掌控战场。按下 Ctrl + C 打开菜单,直接给你的盟友下达命令:
- 跟随我
- 坚守阵地
- 自由开火
- 停火
- 攻击目标
- 纵队阵型
- 楔形阵型
基于事件的生成系统
生成基于游戏中发生的不同动态事件:
- 小队巡逻
- 远处的交火以营造氛围
- 在村庄和矿井中生成士兵
命令
<code>/sem event (事件名称) active (True / False)</code>用于禁用或启用特定的生成事件<code>/sem event (事件名称) spawn</code>用于强制触发一个生成事件

配置文件
觉得太简单了?别担心,你可以通过模组的配置文件来调整士兵的行为!你可以编辑:
- 基础实体属性
- 交战距离
- 渲染距离
- 士兵精准度
- 每次点射的射击数量
- 点射之间的冷却时间
- 世界生成概率
配置文件位置如下:
.minecraft/config/sem-common.toml
自定义纹理
不喜欢士兵的皮肤?那也不是问题!Simple Enemy Mod 使用标准的 Forge 资源路径。你可以为士兵创建自己的纹理包。
请确保在你的压缩包文件中遵循以下文件夹路径:assets/simpleenemymod/textures/entity/[单位类型]/texture.png
单位类型:
pmc_unitru_unitus_unit
纹理命名: [单位类型]_variant1.png
示例: pmc_unit_variant3.png | ru_unit_variant1.png | us_unit_variant2.png
自定义武器
如果你想自定义单位的当前武器,可以使用数据包。
官方数据包模板可以在我的 GitHub DataPack Guide 找到。
社区附属模组
[TACZ] Simple Enemy: Guns Config
PMC Structures
Russian Army Structures
US Army Structures
[TaCZ/SBW] Combined Arms

特别感谢 TaCZ 团队 提供了 API,使得 Simple Enemy Mod 能够得以实现。
我还要特别感谢 Default642172,他授权我在项目中使用他那些令人印象深刻的皮肤。
非常感谢 Aleksandr Iagofarov 志愿开发者 — 战术 AI 与测试基础设施
特别感谢 Berezka 和 NeoAlive 为模组创建社区附属模组。
最后,我想感谢我的小 社区,他们从一开始就一直支持我,并且非常耐心。
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