后室扩展

后室扩展

扩展了后室的概念,主要来源来自维基粉丝。

后室:扩展

这个模组完全由**一人**开发,旨在让玩家**完全沉浸于后室**之中。它并不是仅仅添加几个关卡、几个超强的实体就草草了事。该模组旨在**超越大多数后室模组的常规设定,扩展后室的概念**。主要的灵感来源直接是**后室Wiki Fandom**。这是一个粉丝制作的维基,导致每个层级的描述质量参差不齐。

 

模组目前包含:

 

第0层(以及**马尼拉房间**)融合了非欧几里得几何与移动方式。这是后室中最著名的层级,包含黄色壁纸、潮湿的地毯和明亮的荧光灯。进入**第0层**的方式是**卡出**。离开此层级有多种方式:进入**马尼拉房间**、找到**白色门框**或找到**楼梯**。

 

卡出 需要**距离**和**不稳定性**。通过连续按默认的'X'键(可以重新绑定为鼠标左键或其他按键),玩家可以增加他们的**不稳定性**。在距离原点15000格之外,玩家大约需要**3,000**点**不稳定性**,这大约需要按3,000多次'X'键并等待5分钟。所需的**不稳定性**数量会随着你离(0, 0)越远而**呈指数级减少**。然后根据你的**y轴高度**,这可能会增加或减少你在**卡出**时进入后室更深层级的几率。从**主世界****卡出**时,你可能进入的不同层级有:**第0层、第1层或第2层**。当你在**y轴高度** **70**时,进入**第0层**的几率约为80%,而进入**第2层**的几率为0.2%。然而,在**y轴高度 -64**时,进入**第2层**的几率则为2%。但是,在后室中**卡出**只有在**特定条件下**才会起作用。

 

**马尼拉房间**是**第0层**的一个**子区域**。它仍然是**第0层**的一部分,但不是迷宫区域(它是一个贴有马尼拉纸墙纸的单一房间)。你可以通过在**第0层**等待一段时间,或在**第0层**内**卡出**来进入**马尼拉房间**。一旦进入**马尼拉房间**,玩家必须等待一段无法确定的时间。这段时间可能从**几分钟到50多分钟**不等。时间过后,玩家可能被传送到**第1层**或**第2层**。然而,被传送到**第2层**的几率是进入**第1层**几率的两倍(意为几率更低)。

 

第0.02层是**第0层**的一个**子层级**。可以通过在**第0层**找到**白色门框**进入。它和**第0层**很像,但没有墙壁。此外,随着你离(0, 0)越来越远,它会逐渐劣化。到60000格之外,层级会完全劣化,地面彻底消失,只有通过搭桥才能继续前进。

 

第1层 是后室的下一个**主层级**。可以通过从**主世界****卡出**、在**马尼拉房间**等待后几率传送,或在**第0层**找到稀有的**楼梯**进入。它像一个停车库,两侧有维护通道,可以让玩家进入层级内的其他部分,或者找到通往**第2层**的出口。**第1层**大约有11层楼,各层之间通过坡道连接。在最顶层,有紧急出口和紧急电梯。进入其中任何一个,玩家有80%的几率被传送到**第52层**,并有20%的几率进入**第2层**。这是玩家可能第一次遇到**漫游者**或**实体**的层级。玩家可以与**漫游者**交易,或让他们跟随你。**第1层**中的大多数**实体**只会生成在层级内的黑暗区域。然而,大多数时候,层级内是明亮的。这就是**断电**发生的时候。在任意时刻,层级内80%的区域都可能经历**断电**。**断电**可能持续几分钟到几小时不等;不过,它们通常只持续大约20分钟。另一方面,在**豪华停车区**(位于最低层,找到一扇有向下楼梯的门即可到达)中,**断电**时间较短。此外,在**第1层**可以找到的实体列表包括:**团块**、**死亡飞蛾**(雄性和雌性(可以繁殖))、**呆滞者**、**可怜虫**、**绘画**、**假杏仁水坑**和**无面人**。**团块**更容易找到,因为它们藏在**豪华停车区**的管道里。玩家可以找到包含杏仁水、手电筒等物品的板条箱。玩家还可以找到包含机器零件、电池等物品的工具箱。玩家也可能因层级中发现的尖锐金属而感染**破伤风**。当玩家处于黑暗区域时,可能会感染**曼德拉病毒**。其他疾病可以在**特定条件下**感染。

 

第Φ层 是位于**第1层**和**第2层**之间的层级。这个层级完全由黄金构成。金色的箱子里装着物品的金色变种,你会在层级内慢慢变成黄金,但**杏仁水**可以阻止这种情况长达2个Minecraft周,直到你离开该层级。一旦你离开层级,你会慢慢恢复正常。玩家可以通过在**第1层**找到**金色箱子**并走进去,或者在**第2层**找到**金色门**来进入此层级。要退出,玩家必须**卡出**。成功**卡出**后,玩家有50/50的几率被传送到**第1层**或**第2层**。

 

第 2层是后室的第二个**主层级**。这是一个广阔的层级,包含7个不同的生物群系。从狭窄的隧道到开阔的大厅。除了拥有在**第1层**发现的部分**实体**外,该层级还引入了新实体:**微笑者**、**掠食窗户**和**漫游者皮肤窃贼**。**微笑者**使用ACI——先进计算机智能——(不同于我们今天所知的人工智能(并非“有感知力”))来跟随玩家。如果玩家处于黑暗中,它会攻击,否则它会像鬼魂一样穿过方块,无休止地跟随你,除非你用**液态痛苦**或可能用**燃烧瓶**巧妙地杀死它们,因为它们怕火(尽管一旦着火它们会变得非常具有攻击性)。不建议与这些生物进行肉搏战,因为这几乎肯定会导致立即死亡。至于**掠食窗户**,它们会抓住附近的猎物试图杀死它们,或射出玻璃碎片,但只要玩家蹲下或群体超过4人,**掠食窗户**就不会攻击。最后,**漫游者皮肤窃贼**一旦看到玩家就会跟随他们,然后会跟踪他们5分钟,之后变形成它们的“真实”形态。一旦**漫游者皮肤窃贼**变形,它们会暂时非常虚弱,只要玩家动作够快,就能轻松杀死它们。在**第2层**,层级会在所有生物群系中变得越来越复杂,最多增加到7次,并且向外延伸超过300万格。**实体**也只会生成到大约150万格之外,因为层级更远的部分对它们来说过于复杂而无法生存(从设定上讲,是“太热太潮湿”)。

 

第10层是后室的**主层级**之一。它是一个无限延伸的**小麦**和**大麦**田野。有包含木板和螺丝的**谷仓**。也可能生成湖泊,在未来的更新中,这些湖泊将通往像**第37层**这样的水域层级。如果玩家挖掘超过1格深,蠕虫会填满洞口,玩家进入会造成伤害。

 

第27层目前只能通过打破**第0层**的地板进入,目前没有出口。玩家不能长时间冲刺,因为空气中充满灰尘,会导致玩家咳嗽(在未来的更新中,一旦添加,此层级将通往**第28层**)。

 

第37层,目前只能通过**第0.02层**中稀有的大型水池进入,也被称为**“泳池房间”**。目前没有出口。

 

第52层拥有完整的大学校园,从教学楼到法院大楼等等。每个校园每隔500格生成一次,且不容易找到。此层级目前只能从**第1层**进入,并可通往**乐趣层**。

 

乐趣层 是一个**异常层级**,它有3个区域:**乐趣层**、**游戏室**和**派对室**。**乐趣层**还引入了**SFV**,即**血腥欢乐病毒**。这主要应被视为一种僵尸病毒。在**乐趣层**的大部分区域,没有**SFV**。然而,在**派对室**,玩家最有可能感染它。此外,**派对室**引入了**派对客**。它们是毫无意识、失明的僵尸,携带这种疾病。此外,玩家可能会在**派对室**遇到**SFV**的其他3个阶段。但由于目前的进度,**乐趣层**一旦到达**派对室**的出口,会传送回**第0层**。然而,未来的更新将继续扩展**派对室**之后的层级列表。

 

该模组还为所有维度(层级及之间的一切)包含了**自定义音乐**,只要确保你在生存模式中,因为Minecraft有点愚蠢。

 

大多数疾病在感染后的第一个小时内可以通过杏仁水治愈。

 

如果你想在不**卡出**的情况下查看各个层级,请使用 "/execute in [层级] run tp 0 100 0"

例如:"/execute in backrooms_expanded:level_0 run tp 0 100 0"

 

附言:建议不要与声音物理重置版一起游玩,因为大量噪音方块(如荧光灯)的组合会导致游戏持续掉帧。不过在较新的更新(0.28.0+)中,这些灯产生的声音处理方式不同,所以现在也许可以配合游玩而不会掉帧。

 

这是我用2小时完成**第0层**到**派对室**再返回的速通视频!:

 

未来更新计划:

0.39.0 将包含第28层

0.40.0 将包含第90层

不久的将来会增加漫游者营地

然后,一旦第3层在Wiki上重写完成,我就会制作它

在第3层之后,将是第4层,然后是5、6、7、8、9、11、29、25、999、27.3、余兴派对、14、蜂巢(或者随便它叫什么)。之后还会有更多(这些只是计划,但计划可能会改变)