简易燃尽火把

简易燃尽火把

一个简单的火把,会随时间烧尽,需要重新点燃。

一根简单的火把,还是另有玄机……完全可配置,从烧尽延迟到可用于哪些维度。

当配置为替换原版火把时,该火把将替换原版火把,这意味着玩家放置原版火把时,会放置烧尽火把取而代之。没有其他办法,即使是像遗物那样放置火把的模组,最终也会放置烧尽火把。

火把熄灭后,可以用打火石重新点燃。

这里有关于熄灭几率、支持的维度、黑名单光源和允许光源的配置选项。

1.0.4 版本新增:

自定义重新点燃物品

你可以使用数据包标签添加能够重新点燃烧尽火把的新物品。

创建或编辑文件: data/simple_burnout_torch/tags/items/torch_relighting_items.json。

示例:

{
  "replace": false,
  "values": [
    "minecraft:flint_and_steel",
    "minecraft:fire_charge",
    "minecraft:blaze_rod",
    "minecraft:torchflower"
  ]
}

此处列出的任何物品在对烧尽火把使用时,都会像打火石或火焰弹一样工作。该模组会自动播放正确的音效,并根据配置设置消耗或损坏物品。

自定义禁止列表:

你可以禁止方块作为光源放置:

创建或编辑文件: data/simple_burnout_torch/tags/blocks/blocked_lights.json 或者 在 KubeJS 服务器脚本中:

ServerEvents.tags('block', event => {
    event.add('simple_burnout_torch:blocked_lights', 'mininggadgets:minerslight');
});

示例:

{
  "values": [
    "#simple_burnout_torch:sea_lantern_like",
    "#simple_burnout_torch:glowstone_like",
    "#simple_burnout_torch:jack_o_lantern_like",
    "mininggadgets:minerslight"
  ]
}

该模组仅由我的其他模组集成构建,欢迎在你的整合包中使用。

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