
简易燃尽火把
一个简单的火把,会随时间烧尽,需要重新点燃。
一根简单的火把,还是另有玄机……完全可配置,从烧尽延迟到可用于哪些维度。
当配置为替换原版火把时,该火把将替换原版火把,这意味着玩家放置原版火把时,会放置烧尽火把取而代之。没有其他办法,即使是像遗物那样放置火把的模组,最终也会放置烧尽火把。
火把熄灭后,可以用打火石重新点燃。
这里有关于熄灭几率、支持的维度、黑名单光源和允许光源的配置选项。
1.0.4 版本新增:
自定义重新点燃物品
你可以使用数据包标签添加能够重新点燃烧尽火把的新物品。
创建或编辑文件:
data/simple_burnout_torch/tags/items/torch_relighting_items.json。
示例:
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:flint_and_steel",
"minecraft:fire_charge",
"minecraft:blaze_rod",
"minecraft:torchflower"
]
}此处列出的任何物品在对烧尽火把使用时,都会像打火石或火焰弹一样工作。该模组会自动播放正确的音效,并根据配置设置消耗或损坏物品。
自定义禁止列表:
你可以禁止方块作为光源放置:
创建或编辑文件:
data/simple_burnout_torch/tags/blocks/blocked_lights.json
或者
在 KubeJS 服务器脚本中:
ServerEvents.tags('block', event => {
event.add('simple_burnout_torch:blocked_lights', 'mininggadgets:minerslight');
});示例:
{
"values": [
"#simple_burnout_torch:sea_lantern_like",
"#simple_burnout_torch:glowstone_like",
"#simple_burnout_torch:jack_o_lantern_like",
"mininggadgets:minerslight"
]
}该模组仅由我的其他模组集成构建,欢迎在你的整合包中使用。
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