
维度扩展
专为1.21.1设计,为你的整合包增添新维度,包括传送门方块和有趣的新特性。深暗之渊、挖矿维度与石之方块。更多内容即将到来!
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一个适用于 Minecraft 1.21.1 的维度模组,灵感来源于《Extra Utilities 2 – Deep Dark》和《The Beneath / Deep Dank》。探索深邃之地,一个广阔的地下领域,那里永夜无光、黑暗浓稠、危险重重。
采矿维度的灵感则来自《Aroma1997s Dimensional World》以及其他更现代的采矿维度设计。我们的采矿维度地表平坦,除地下的矿石外没有任何其他特征。
此外,还有一个石头世界维度,目前仅处于概念性阶段。它显然受到了同名整合包的启发,但真正的目标是增加一个维度,可在整合包中用于不同目的,或作为采矿维度的替代方案。
深邃之地
一个被黑暗笼罩的单生物群系维度。
- 普通火把会随时间烧尽——请携带其他光源。
- 黑暗本身会造成伤害,因此请保持照明。
- 敌对生物频繁生成,且拥有额外生命值。
- 矿石储量丰富,使其成为一个绝佳(尽管危险)的采矿区域。
采矿维度
一个和平的资源收集替代方案。
- 一个超平坦世界,拥有大面积的石头层、深板岩层、下界岩层和末地石层,每层都含有矿石,但没有洞穴或洞窟。
- 完全没有任何敌对生物。
- 更高的 Y 坐标(Y=208)地形,适合大规模采矿或自动化建设。
石头世界维度(未完全实现)
一个真正的建造者梦想——或矿工的挑战。
- 从基岩到基岩完全实心(Y=-64 至 320)。
- 完全由石头和深板岩构成,其中充满了矿石。
完全数据驱动且高度可定制
所有维度均可通过数据包进行配置,让您可以调整:
- 矿石和生物群系特征
- 生物行为与生成率
- 噪声设置、方块和光照规则
对于整合包开发者而言,这意味着您可以在不修改任何代码的情况下彻底重塑这些世界。
请参阅 GitHub Wiki,获取关于数据包自定义、噪声设置和模组集成的详细指南。
积极开发中
这些维度仅仅是个开始——未来更新中将会有更多生物群系、结构和挑战。有想法或反馈吗?我们期待您的意见。
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