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将RPG风格的回合制战斗加入Minecraft!

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模组验证:

最近(截至 2023-06-07)有消息称,一些模组被恶意更新为携带恶意软件。这里可以查看更多详细信息。 如果你想验证我的模组下载,你可以在这里获取我大部分模组 .jar 文件的签名:https://burnedkirby.com/tbmm_downloads/

https://burnedkirby.com/tbmm_downloads/README.html 或 https://burnedkirby.com/tbmm_downloads/README.txt 描述了如何验证 .jar 文件确实是我发布的版本。

本模组主要使用 Minecraft Forge 事件钩子来模拟回合制战斗体验。

如何使用此模组与任何生物(包括其他模组中的生物)进行回合制战斗?

要与生物进行回合制战斗,它必须有一个服务器配置文件中的配置条目。这可以手动完成,或者通过游戏内命令完成。

是否可以将生物的配置应用于任何具有特定名称的生物?

是的,这个视频解释了该功能。

模组能否在战斗发生时播放音乐?

可以,你需要将音乐放入 .minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/battle 和 .minecraft/config/TurnBasedMinecraft/Music/silly 文件夹中。请注意,支持 ".wav"、".mp3" 和 ".ogg" 音乐文件,但由于默认 Java 库 API 缺少音量控制,".mid" 文件已被禁用。可以通过编辑配置文件来更改哪些类别的实体触发哪种类型的音乐,但通常“被动”生物会触发“傻气”音乐,而其他一切都会触发“战斗”音乐。请注意,默认服务器配置中,“被动”生物的回合制战斗是禁用的。

建议使用 .ogg Vorbis 文件作为音乐,因为 ".wav" 文件很大,且 ".mp3" 支持不稳定。请注意,不支持 .ogg Opus 格式。

为什么模组无法播放我的 mp3 文件?

用于加载 mp3 文件的第三方库在加载任何非“基础”的 mp3 文件时似乎存在问题。请尝试移除 mp3 文件的元数据。我发现使用没有嵌入专辑封面的 mp3 似乎有效。或者,改用 .ogg Vorbis 文件。

为什么被动生物不开始回合制战斗?

默认情况下,passive 类别在服务器配置中被设置为“忽略回合制战斗”。使用 /tbm-server-edit 命令来更改此设置。(点击 ignore_battle_types(应为深绿色),文本底部将显示“类别”列表。点击 passive 以移除“passive”类别。)

图一:如何从忽略战斗类型列表中取消被动类别设置 图二:如何从忽略战斗类型列表中取消被动类别设置

或者,编辑服务器配置,并从 ignore_battle_types 列表中移除“passive”。

为什么模组的配置文件缺失?

模组至少需要运行一次才能生成默认的配置文件以及战斗音乐目录。运行一次后,你可以关闭 Minecraft,并编辑位于 .minecraft/config/TurnBasedMinecraft/TBM_Config.toml 的配置。请注意,如配置中所述,某些选项仅适用于服务器,某些仅适用于客户端。这意味着服务器配置必须在服务器端更改才能生效(本地单人游戏会使用所有本地配置,但多人游戏设置则需要更改服务器端的服务器配置)。你可以通过 "/tbm-server-edit" 命令在游戏内编辑服务器端配置。

我更新了模组,但我的配置更改又恢复为默认值,发生了什么?

有时,我会向配置中添加新的生物条目,并提升配置的版本号。当服务器/客户端启动时,它会检查默认配置的版本号与现有配置的版本号。如果现有配置被判定为过时,它会被重命名为其他名称(通常包含重命名时的日期/时间),并用新的默认配置替代。有一个配置选项可以阻止这种情况发生,但强烈建议不要禁用此功能,因为这会导致配置更新永远不会被放入模组的配置目录。如果你有想要保留的更改,但模组重命名了原始配置,你将需要编辑 "TBM_Config.toml",将你想要的旧配置更改手动应用到新文件中。