AFK钓鱼

AFK钓鱼

当检测到咬钩时,自动收线和重新抛竿,非常适合挂机钓鱼。

AutoFisher

AutoFisher 是一个轻量级的客户端 Fabric 模组,可完全自动化 Minecraft 中的钓鱼过程。只需抛竿一次,剩下的交给模组处理——无需任何交互。由于它完全在客户端运行,因此可在多人服务器上无缝使用,无需安装任何服务端组件。


功能特性

  • 可靠的上钩检测 —— 使用游戏状态变量(DATA_BITING)而非音频提示,确保每次都能即时、准确地检测——即使在游戏静音时也有效。
  • 自动重新抛竿 —— 每次捕获后自动收竿并重新抛竿,带有自然的延迟(15 tick / 约 750 毫秒)。
  • 简洁的 HUD 界面 —— 显示一个最小化状态指示器,标明 AutoFisher 处于 ENABLED(已启用)还是 DISABLED(已禁用)状态。仅在手持钓鱼竿时可见,绝不会干扰您的屏幕。
  • 一键切换 —— 通过完全可自定义的热键(默认:O)即时启用或禁用模组。
  • 命令支持 —— 完整的斜杠命令和点命令支持,适用于任何服务器环境。

使用方法

  1. 手持 钓鱼竿 —— HUD 指示器将出现在屏幕左上角附近。
  2. 按下 O 键切换 AutoFisher 的开启或关闭,或在聊天框中使用 /autofisher on · /autofisher off 命令。
  3. 抛竿一次——之后的一切都由模组处理。

命令列表

命令 描述
/autofisher on · .autofisher on 启用自动钓鱼
/autofisher off · .autofisher off 禁用自动钓鱼
/autofisher status · .autofisher status 在聊天框中显示当前状态
/autofisher hud on/off · .autofisher hud on/off 切换 HUD 界面显示

兼容性

项目 详情
平台 Fabric Loader
端侧 仅客户端
Java Java 21+
依赖 Fabric API

仅客户端——可在任何服务器上使用。