
AFK钓鱼
当检测到咬钩时,自动收线和重新抛竿,非常适合挂机钓鱼。
查看大图AutoFisher
AutoFisher 是一个轻量级的客户端 Fabric 模组,可完全自动化 Minecraft 中的钓鱼过程。只需抛竿一次,剩下的交给模组处理——无需任何交互。由于它完全在客户端运行,因此可在多人服务器上无缝使用,无需安装任何服务端组件。
功能特性
- 可靠的上钩检测 —— 使用游戏状态变量(
DATA_BITING)而非音频提示,确保每次都能即时、准确地检测——即使在游戏静音时也有效。 - 自动重新抛竿 —— 每次捕获后自动收竿并重新抛竿,带有自然的延迟(15 tick / 约 750 毫秒)。
- 简洁的 HUD 界面 —— 显示一个最小化状态指示器,标明 AutoFisher 处于
ENABLED(已启用)还是DISABLED(已禁用)状态。仅在手持钓鱼竿时可见,绝不会干扰您的屏幕。 - 一键切换 —— 通过完全可自定义的热键(默认:
O)即时启用或禁用模组。 - 命令支持 —— 完整的斜杠命令和点命令支持,适用于任何服务器环境。
使用方法
- 手持 钓鱼竿 —— HUD 指示器将出现在屏幕左上角附近。
- 按下
O键切换 AutoFisher 的开启或关闭,或在聊天框中使用/autofisher on·/autofisher off命令。 - 抛竿一次——之后的一切都由模组处理。
命令列表
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/autofisher on · .autofisher on |
启用自动钓鱼 |
/autofisher off · .autofisher off |
禁用自动钓鱼 |
/autofisher status · .autofisher status |
在聊天框中显示当前状态 |
/autofisher hud on/off · .autofisher hud on/off |
切换 HUD 界面显示 |
兼容性
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 平台 | Fabric Loader |
| 端侧 | 仅客户端 |
| Java | Java 21+ |
| 依赖 | Fabric API |
仅客户端——可在任何服务器上使用。
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