
Kanto NPCs(关都地区NPC)用于Cobblemon
用于服务器和模组的自定义Cobblemon NPC,具备对话、训练师对战、商店、交易、技能导师和自定义皮肤功能。
查看大图关都NPC
关都NPC 是一个为 CobbleKanto 项目创建的宝可梦(Cobblemon)NPC 实用模组,专注于为冒险地图、城镇、道路、道馆、商店和多人服务器提供自定义 NPC 交互。
它最初是为 CobbleKanto 构建的,但对于想要在基于宝可梦的世界中更精细控制自定义 NPC 行为的地图作者和服务器所有者来说,它也很有用。
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功能特性
- 针对不同 NPC 类型的自定义 NPC 生成物品
- 用于地图事件、城镇、道路、任务、提示和故事时刻的对话 NPC
- 包含宝可梦训练师对战功能的战斗 NPC
- 具有初始宝可梦感知行为的劲敌 NPC,用于冒险进度推进
- 具有购买和出售界面的商店 NPC
- 用于宝可梦交换互动的交易 NPC
- 针对所选宝可梦队伍槽位的招式教学 NPC
- 自定义 NPC 皮肤及细/宽模型支持
- 外部皮肤文件夹,支持游戏内刷新/打开文件夹操作
- 外部对话文件,便于地图和服务器自定义
- 内置英语和巴西葡萄牙语支持
- 面向建造者/管理员的 NPC 设置界面
- NPC 预设和移除工具
- 由商店和战斗奖励使用的玩家金钱系统
- 支持护符金币,使战斗奖金翻倍
- 玉虹百货公司自动售货机方块
模组用途
关都NPC 主要是一个面向建造者/管理员的工具,用于创建更完整的宝可梦冒险世界。

它可以用于在道路、城市、洞穴、道馆、商店、剧情区域、劲敌遭遇战、教程区域、自定义事件和服务器大厅中放置 NPC。其目标并非取代所有可能的 NPC 框架,而是提供我们所需的特定系统,让探索体验更接近我们所珍视的经典冒险地图感受。
大多数设置工具面向地图作者、服务器所有者和管理员,而非普通生存模式玩家。
文档 / 设置手册
关都NPC 是一个配置密集型工具,拥有多种 NPC 类型、对话格式、奖励选项、商店、交易、招式教学、皮肤和建造者工作流程。项目主页提供了总体概述,但完整的设置参考可在官方文档中查看:
当您需要字段说明、对话 JSON 示例、选择文件格式、NPC 设置说明、故障排除步骤或地图/服务器工作流程示例时,请参阅 Wiki。
NPC 类型
对话 NPC 用于普通对话、剧情提示、道路对话、事件文本、是/否选择以及基于对话的奖励或命令。
战斗 NPC 用于宝可梦训练师风格的对战,可配置队伍、对话流程、奖励、奖金、再战冷却时间和战后行为。
劲敌 NPC 一种专注于战斗的 NPC 类型,专为劲敌式遭遇战设计,支持追踪玩家所选初始宝可梦的地图的初始感知进度功能。
商店 NPC 创建商店风格的 NPC,带有购买/出售标签页、可配置的商品列表、描述、价格、基于物品的交易成本,并支持宝可梦主题的商店布局。
交易 NPC 创建交换 NPC,请求一个特定的宝可梦并给予另一个作为回报。交易与所选队伍槽位绑定,对于队伍中有重复物种的玩家来说更安全。
招式教学 NPC 允许建造者创建 NPC,向所选宝可梦教授配置好的招式,并验证该宝可梦是否可以学习该招式。
共享 NPC 设置
大多数 NPC 类型共享相似的设置风格,因此您无需为每个 NPC 学习完全不同的系统。
根据 NPC 类型的不同,建造者可以配置诸如 NPC 名称、模型类型、皮肤、尺寸、坐姿、家庭位置、注视行为、寻找玩家行为、对话 ID、奖励字段、命令、战斗/队伍数据、商店数据、交易数据或教学数据等内容。
该模组还包含 NPC 预设和移除工具,以便在构建大型道路或城镇时减少地图编辑的繁琐操作。
对话系统
关都NPC 通过配置文件夹支持外部对话文件,使编辑对话更加容易,而无需重新构建模组。
NPC 可以使用常规对话流程、是/否选择、开始/结束/战后对话,以及根据 NPC 类型触发的对话驱动奖励。
这使得它适用于剧情路线、道馆、商店、劲敌遭遇战、教程 NPC、路标式提示和特定地图事件。
商店与金钱
关都NPC 包含一个玩家金钱系统,用于商店 NPC、战斗奖励、物品出售和玉虹百货公司自动售货机。
商店 NPC 可以配置自定义购买/出售行为,包括物品商品、宝可梦风格的商品展示、描述、价格和基于物品的交易成本。
模组中包含的护符金币物品,在满足配置条件时,可以使战斗奖金翻倍。
建造者建议
关都NPC 功能强大,但配置也较为繁琐。
为获得最佳效果:
- 先在您世界的备份副本中配置和测试 NPC。
- 在向玩家开放之前,先在专用服务器上测试战斗 NPC 和劲敌 NPC。
- 如果地图中有许多城镇、道路、任务和事件,请保持对话 ID 的组织性。
- 仔细测试商店价格、出售价格、物品交易和奖励。
- 对于大型冒险地图,也请在游戏外记录重要 NPC 的信息。
兼容性与依赖
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader
- Fabric API
- Java 21
- 宝可梦 1.7.1 或更高版本
当前版本是围绕宝可梦 1.7.3 针对 Minecraft 1.21.1 更新和测试的。
已知问题
- DialogPreview 无法与 dialog_arrays 服务器存档同步。这意味着只有视觉特效无法显示……保存的更改应在游戏内实时“翻译”。如果不行,请重启服务器!
- 服务器上的每个玩家都需要在文件夹中拥有地图使用的所有皮肤。仅将 .png 放入服务器文件夹并不会为所有人更新。
常见问题解答
关都NPC 在没有宝可梦的情况下能工作吗?
不能。 关都NPC 依赖宝可梦来实现战斗、队伍、物种、招式、教学和交易相关系统。
这个模组仅适用于 CobbleKanto 吗?
不是。 它是为 CobbleKanto 创建的,但其他希望获得宝可梦专用 NPC 系统的地图作者和服务器所有者也可以使用。
我可以在自己的地图、服务器或内容中使用这个模组吗?
可以,您可以在地图、服务器、整合包、截图、视频、直播和其他游戏内容中使用它!
如何获得支持?
对于错误报告和兼容性问题,请使用项目问题页面。如需直接反馈、想法或项目相关问题,您也可以在 Discord 上向 cobblekanto 发送私信。
特别感谢
- 感谢所有帮助完善 CobbleKanto 项目及其自定义模组的人。
如果您有想法或反馈,并希望帮助我们为宝可梦社区提供更好的工具,请在 Discord 上向 cobblekanto 发送私信!
本身巨大,天性壮丽 🇧🇷
关都NPC 是一个非官方的粉丝自制 Minecraft 模组。
本项目与 Nintendo, Game Freak, Creatures Inc., The Pokémon Company, Mojang Studios, Microsoft, Cobblemon 或 CobbledStudios 无任何关联,也未获得其认可、赞助或批准。
Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。宝可梦及相关名称是其各自所有者的商标。宝可梦 (Cobblemon) 属于其各自的创建者。
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