
枯萎之地
这个模组是墓碑模组——扩展版的精神续作。它带回了所有原始生物,并增加了新的独特生物来丰富和挑战游戏体验。
查看大图本模组是《墓碑模组:扩展版》的精神续作。
它带回了所有原始生物,并在此基础上增加了新的独特生物,旨在丰富游戏体验并提升挑战性。
本模组的主要目标是让探索,尤其是在游戏早期阶段,变得更具吸引力和危险性。新的敌人、行为与遭遇将使世界变得更加充满敌意且难以预料,鼓励玩家去适应、准备并生存下去,而不是匆忙推进游戏进程。
目前,模组包含以下生物:
史莱姆(所有史莱姆都会施加饥饿效果,并掉落“凝胶”。此外,中型和大型史莱姆可能携带特定的生物群系物品,如种子、花朵、树苗、生物战利品或矿石):
- 翠绿史莱姆
- 沙地史莱姆 - 在沙漠生物群系生成。攻击施加缓慢效果。
- 冰霜史莱姆 - 在寒冷生物群系生成。攻击施加冰冻效果。会在方块上放置雪。大型冰霜史莱姆死亡时会分裂出细雪。
- 淤泥史莱姆 - 在沼泽生成。攻击施加反胃效果。会将泥土方块替换为淤泥。
- 丛林史莱姆 - 在丛林生成。攻击施加中毒效果。会在方块上放置苔藓。
- 洞穴史莱姆 - 在地下生成。攻击施加虚弱效果。
- 深渊史莱姆 - 在深层地下生成。攻击施加黑暗效果。
- 剧毒污泥 - 在深层地下生成。会融化某些方块(将其转化为受损变体)。攻击施加锈蚀效果。
- 熔岩史莱姆 - 在地狱和主世界中被摧毁的传送门附近生成。攻击会使你着火。大型熔岩史莱姆死亡时会分裂出熔岩。
蝙蝠(所有蝙蝠攻击时都会施加流血效果):
- 洞穴蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在主世界Y=30以下黑暗处各处生成。攻击施加反胃效果。
- 吸血鬼蝙蝠 - 亡灵蝙蝠,在主世界黑暗处各处生成。
- 冰霜蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在寒冷生物群系的黑暗处生成。攻击会使敌人冰冻。
- 狐蝠 - 巨大的飞行蝙蝠,在丛林的黑暗处生成。
- 烈焰蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在地狱生成。攻击时会使敌人着火。
- 凋灵蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在地狱生成。攻击施加凋灵效果。
- 自爆蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在地狱生成。它不进行攻击,而是会爆炸。
- 紫颂蝙蝠 - 敌对蝙蝠,在末地生成。攻击时会传送敌人(类似于紫颂果)。
骷髅爬行者 - 类似蜘蛛的亡灵生物。在其他生物死亡时偶尔生成:
- 骷髅骷髅爬行者
- 流浪者骷髅爬行者
- 沼骸骷髅爬行者
- 焦枯骷髅爬行者
- 凋灵骷髅爬行者
- 僵尸骷髅爬行者
- 尸壳骷髅爬行者
- 溺尸骷髅爬行者
- 僵尸猪灵骷髅爬行者
微风:
- 雷暴 - 在雨天或雷暴天生成
- 暴风雪 - 在雨天或雷暴天生成。攻击施加冰冻和缓慢效果
- 沙魔 - 在雨天或雷暴天生成。攻击施加黑暗和虚弱效果
- 挽歌烈风 - 在灵魂沙峡谷生成。攻击施加失明、锈蚀和霉运效果
幽灵:
- 空洞潜行者 - 一种半中立的幽灵状生物。它会飞行,能穿过方块,并且在玩家靠近之前不会主动攻击。其主要特点是会熄灭火炬(仅限火炬)。
- 迷失之魂 - 敌对的飞行幽灵状骷髅头颅。在地狱生成。
苦力怕:
- 沙漠苦力怕 - 在沙漠和恶地生物群系生成
- 雪原苦力怕 - 在雪原生物群系生成
- 洞穴苦力怕 - 在洞穴中生成
- 深板岩苦力怕 - 在深板岩层级的洞穴中生成
亡灵狼:
- 班西 - 巨大的幽灵状狼。攻击施加失明效果。
- 骷髅狗
- 僵尸狗
亡灵猫:
- 骷髅猫
- 僵尸猫
亡灵马:
- 骷髅马
- 僵尸马
水生生物:
- 米诺鱼 - 弱小的小型敌对鱼类。
- 食人鱼 - 敌对鱼类。攻击施加流血效果。
- 狗鱼 - 大型敌对鱼类。
水母(所有水母都会施加饥饿效果):
- 白色水母 - 巨大的水母。攻击施加缓慢效果。在任意海洋中生成。
- 蓝色水母 - 攻击施加冰冻效果。在寒冷海洋中生成。
- 绿色水母 - 攻击施加中毒效果。在红树林沼泽和温水海洋中生成。
- 黄色水母 - 攻击施加反胃效果。在沼泽和任意海洋中生成。
- 粉色水母 - 攻击施加虚弱效果。在沼泽和任意海洋中生成。
- 紫色水母 - 攻击施加失明效果。在深海中生成。
水生生物:
- 溺亡水手 - 海洋亡灵怪物。攻击施加“深渊呼唤”效果。
- 幽灵潜水员 - 海洋亡灵怪物。攻击施加“深渊呼唤”效果。
其他生物:
- 宝箱怪
- 沼泽怪物 - 半中立(直到你离开水域)的怪物。在沼泽的水中生成(即使在白天)。攻击施加缓慢效果。
- 巨蛙 - 敌对巨型青蛙。
- 木乃伊 - 沙漠亡灵怪物。攻击施加虚弱效果。
- 附身铠甲 - 亡灵幽灵般的铠甲,全身覆盖着盔甲。
- 持剑骷髅 - 替换了20%的原版骷髅。可以格挡箭矢。
- 雪人 - 类似原版的敌对雪人。攻击施加冰冻效果。
- 冰霜巨人 - 巨大的冰霜巨人。在寒冷的山地生成。
- 山地巨人 - 巨大的巨人。在丘陵和山地生成。
物品:
- 蝙蝠翅膀 - 用于合成皮革,可作为食物和燃料
- 凝胶 - 用于合成火炬,可作为燃料和食物
- 史莱姆王冠 - 用于触发“史莱姆雨”事件
生物效果:
- 流血 - 阻止生命恢复
- 深渊呼唤 - 即使在水面上也会溺水
- 锈蚀 - 损坏你的护甲和手持物品(但不会摧毁它们)
诅咒附魔:
- 饥饿诅咒 - 物品持有者会感到饥饿,并有20%的几率每件物品受到0.5点伤害
此外,本模组还增加了以下原版生物的自然生成:
- 洞穴蜘蛛 - 在地下黑暗处生成
- 杀手兔 - 在地表黑暗处罕见生成
- 幻术师 - 在黑暗处罕见生成
事件:
史莱姆雨 – 该事件在第七天早晨首次触发(如果当天天气晴朗;否则,将在下一个晴天触发)。之后,至少需要经过7天才能再次触发。基础触发几率为4%,从第七天起,每额外增加一天,几率增加8%,最高总几率为90%。
当事件开始时,你会收到消息:“史莱姆开始从天而降!” 并看到一个事件进度条。天气会变为雨天,本模组中的各种史莱姆(除熔岩史莱姆和剧毒污泥外)会开始从天而降。
该事件分为3个阶段:
- 第一阶段:只有小型史莱姆降落。
- 第二阶段:中型史莱姆开始降落。
- 最终阶段:大型史莱姆开始降落。
事件在10分钟后结束。
兼容性:
- 地狱生物 - 本模组添加的一些生物不应变为地狱生物(可在配置文件中修改)
- 墓碑模组:扩展版 - 幽灵潜水员有稀有几率掉落其服装。“骨肤”药水能为你提供对“锈蚀”减益效果的保护。
推荐搭配使用的模组:
- 地狱生物 - 使某些敌人变得更加困难。
- 方块锻造 - 在游戏前期/中期增加额外挑战。
- 老练的狼 - 可以训练狼来保护你的基地免受史莱姆和其他生物的侵扰。
!!!警告!!!
此外,本模组会根据特定条件限制睡眠。当你饥饿或在露天环境下时,无法入睡(可在配置中禁用)。
原版敌对生物数量上限提升至2倍。如果出现任何性能问题(或任何其他原因),可以在配置中将其改回原版默认值,甚至更高。
火炬不再能保护你免受洞穴中的怪物侵扰——空洞潜行者会熄灭它们(仅限于普通、铜和灵魂火炬),因此你应该使用其他更昂贵的光源来保持洞穴照明。
我的其他模组:
- 墓碑模组:坟墓
- 墓碑模组:扩展版
- 老练的狼
- 高级钓鱼
- 方块锻造
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