
可配置僵尸AI
一个用Kotlin编写的简单模组,为服务器管理员提供了多种选项来定制原版僵尸AI,包括一些全新的AI特性。同样适用于单人游戏!
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可配置僵尸AI是一个适用于1.16.5的Minecraft Forge模组,旨在让原版僵尸更易于为高难度生存服务器和整合包进行调整。
该模组没有硬编码一种僵尸行为模式,而是为服务器管理员提供了运行时命令,使他们无需重启世界即可更改僵尸检测、获取、保持和切换目标的方式。设置会随世界一起保存,并立即应用于已加载的僵尸。
功能概述
- 更改僵尸的追踪范围(可配置)。
- 可选地让僵尸无视视线检测。
- 可选地防止僵尸自然消失。
- 用可配置的目标获取机制取代原版的“选择最近有效目标”行为。
- 可选地让僵尸使用加权规则随时间重新评估和切换目标。
- 添加易于使用的管理员命令,可在全局或指定半径内清除僵尸。
该模组保持原版目标类型不变。僵尸仍然只能瞄准原版通常允许的实体类型,但这些目标池内的选择逻辑变得可配置。
配置方式
- 所有设置均可通过游戏内命令更改。
- 命令根节点:
czai和configurablezombieai - 权限级别:管理员级别
2 - 设置保存在世界数据中,因此会在重启后保留。
- 设置更改后,已加载的僵尸会立即刷新。
命令参考
以下示例使用短根命令,但每条命令也可以用 configurablezombieai 替代 czai 使用。
核心命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
czai enable |
启用所有模组行为。 |
czai disable |
禁用所有模组行为,并恢复已加载僵尸的原版追踪范围。 |
czai status |
打印当前实时配置。 |
czai ignore_LOS <true|false> |
让僵尸在选择有效目标时忽略视线检测。 |
czai despawn_prevention <true|false> |
启用后防止僵尸自然消失。 |
czai visibility_range <方块数> |
设置僵尸的追踪范围/检测距离。 |
获取调节
以下设置影响僵尸在目标目标目标(按原版判定)确定可运行后,如何选取初始目标。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
czai acquisition distance_variability_from_closest_target <方块数> |
在最近目标的基础上,按给定距离扩大初始候选目标池。 |
czai acquisition chance_to_auto-select_closest_target <百分比> |
保证选择最近可用目标的概率。在 100 时,最近目标始终被选中。在 0 时,获取池中的任何候选目标都可能被选中。 |
切换调节
切换功能默认关闭。启用后,僵尸会定期在当前目标所属的目标类型内重新随机选择目标。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
czai switching enabled <true|false> |
开启或关闭加权目标切换功能。 |
czai switching interval <游戏刻> |
每个僵尸评估目标切换的频率。 |
czai switching search_radius <方块数> |
用于收集切换备选目标的搜索半径。 |
czai switching proximity_bias <数值> |
正值更偏向较近的候选目标;负值更偏向较远的候选目标。 |
czai switching current_target_bias <数值> |
正值使僵尸更倾向于保持当前目标。 |
czai switching closer_than_current_target_bias <数值> |
正值奖励比当前目标更接近的候选目标。 |
实用命令
注意:使用这些命令需要2级权限(OP)。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
czai kill all |
杀死所有已加载维度中的所有已加载僵尸。 |
czai kill radius <方块数> |
杀死以执行玩家为中心指定半径内的僵尸。 |
默认值
| 设置 | 默认值 |
|---|---|
| 模组启用 | true |
| 忽略视线 | false |
| 防止消失 | false |
| 可见范围 | 35.0 方块 |
| 获取距离可变性 | 0.0 方块 |
| 自动选择最近目标概率 | 100.0% |
| 切换启用 | false |
| 切换间隔 | 40 游戏刻 |
| 切换搜索半径 | 16.0 方块 |
| 切换邻近度偏好 | 0.0 |
| 切换当前目标偏好 | 1.0 |
| 切换比当前目标更近的偏好 | 1.5 |
目标选择说明
- 获取机制仍遵循原版目标类别,例如玩家、村民、铁傀儡和陆地上的幼年海龟。
- 切换机制不会在不同目标类别间跳跃。如果僵尸当前正在追击村民,在切换过程中只会将该村民与其他村民候选目标进行比较。
- 无视视线检测仍会遵循攻击有效性检查和已配置的可见范围。
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