
维度链接
创建维度之间的传送门链接,以制作自定义世界集合。
查看大图维度链接(Dimension Link)
你是否曾在 Bukkit 服务器或其分支(如 Spigot 或 Paper)上游玩过?你可以访问多个世界,每个世界都有自己独立的、可通过原版传送门正常访问的下界和末地维度。你是否尝试过通过数据包或模组添加新维度,却意识到下界或末地传送门只能连接到原版维度?这个模组解决了这个问题。这是一个用于替代 Multiverse-NetherPortals 插件的服务器模组。
维度链接(Dimension Link)可以创建维度之间的传送门链接,以构建自定义世界组,这样你终于可以拥有一个带有自己下界和末地维度的资源维度了。
功能
- 构建带有独立下界和末地传送门的自定义世界组。
- 可配置的出口传送门行为。
- 简单的配置和数据包支持。
可以添加到现有的整合包或世界中,也可以轻松地从现有世界中移除。请务必先备份你的世界。
欢迎在 GitHub Discussion 或 Discord 上为维度链接功能提出新建议,我们将不胜感激。
使用方法
默认情况下,维度链接(Dimension Link)会自动链接任何路径为 “overworld”、“the_nether” 和 “the_end” 且位于其各自命名空间下的维度。你也可以进行配置,或者使用数据包来驱动。
配置 (dimensionlink.json)
点击展开配置示例
你可以配置自动链接功能或添加特定的自定义链接。
{ "auto_link": { "exact_overworld_path": "overworld", "exact_the_nether_path": "the_nether", "exact_the_end_path": "the_end" }, "worlds": [ { "overworld": "dimensionlink:overworld", "the_nether": "dimensionlink:the_nether", "the_end": "dimensionlink:the_end", "disable_end_respawn": true } ] }数据包
点击展开数据包创建指南
在你的数据包命名空间文件夹中,创建一个 “dimensionlink” 文件夹,并在其中创建一个 “world” 文件夹。在 world 文件夹中,创建一个任意名称的 json 文件,内容如下:
{ "overworld": "test:one", "the_nether": "test:two", "the_end": "test:three", "disable_end_respawn": true }路径结构:
data\{命名空间}\dimensionlink\world\{任意名称}.json
通常,末地中的末地传送门(出口传送门)会让你重生玩家,但你可以通过世界配置或数据包使其具有传送门的功能。
兼容性
- 乘客传送修复(Passengers Portal Fix)
- 机械动力(Create) 附属:机械动力:传送门集成(Create: Portal Integration)
问题
目前没有新的兼容性问题或错误报告。如果发现问题,请在 GitHub 上报告,以便我们进行修复。
支持版本
🟩 26.1-26.2 / 🟩 1.21.1 / 🟥 1.21-1.21.11 / 🟩 1.20.1 / 🟪 1.16.5 / 🟪 1.12.2
🟩 支持 🟥 已放弃支持 🟨 进行中 🟪 考虑中
重要说明
此模组仅改变传送门的行为,例如更改目的地维度。它不能创建自定义传送门(如 世界传送门(World Portal)),也不能创建或加载自定义维度,你需要使用数据包或其他模组来实现。这也意味着该模组不包含用于修复以下内容的补丁:使进度、末地出口传送门生成以及末影龙战斗能在镜像维度中正常工作(维度修复器(Dimension Fixer) 可修复此问题)。
此模组专为个人游戏玩法调整、服务器定制和整合包制作而设计。欢迎在整合包、视频、直播或类似媒体中使用。如果你喜欢这个模组,请考虑在经济上支持我,我将不胜感激。
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