
SRP 死亡召唤
专注于SRP,包含多种世界生成及额外特性,预计难度较高!
查看大图整合包内含以下主要模组,建议在官方模组页面查阅其 Wiki,这个整合包对新玩家或缺乏了解的玩家可能极其不友好,尤其是《Scape and Run: Parasites》!你已经得到警告了。
- 《Scaling Difficulty》
- 《Simple Difficulty》
- 《No Tree Punching》
- 《Spartan Weaponry》
- 《Ice and Fire》
- 《Scape and Run: Parasites》(及其众多附属模组)
- 《Defiled Lands》
- 《Biomes O' Plenty》
- 《BetterNether》
- 《Future MC》
- 《Oceanic Expanse》
- 《Aqua Acrobatics》
- 《RLCombat》
- 《Mo' Bends》
所有功劳归于模组开发者,尤其是许多值得认可但知名度较低的开发者。
整合包将面临重大调整,而且我不擅长配置,所以别指望 Bug 修复报告——如果遇到问题,我可能会自己摸索解决。这个整合包只是我随手拼凑的个人项目,自从创建以来我有所改进,也更活跃了,仍在学习使用 CraftTweaker 等工具。特别感谢《RLCraft》和《RLCraft Dregora》的开发者,他们的脚本对学习基础知识极其有用,让我得以制作出自己的脚本。我强烈推荐尝试这两个整合包,若非他们的工作,我可能早已放弃研究 CraftTweaker。这也包括他们的失落城市生成,向他们致敬。如果他们希望我移除相关脚本或失落城市生成,请联系我,我会欣然删除。再次强调,所有脚本和失落城市生成的功劳属于他们,而非我。另外需要注意的是,我在测试方面相当糟糕(也总是搞砸脚本……),更新发布也过于仓促,基本是边做边学,请记住这是我制作的第一个整合包。我真心希望它能达到真正完成且完美打磨的状态,但那还有很长的路要走。仍然感谢所有下载的人,看到大家真正尝试它对我来说意义重大(即使我一个更新就把它弄坏了……)。所以我希望不断改进和打磨整合包,再次感谢大家。另外,如果你想让发光蘑菇和鱼与物品/生物匹配,只需删除 Modermity 中的熟鱼和鱼纹理(因为 Modermity/Modermity Adjunct 尚未添加与 Oceanic Expanse 的兼容性,当制作 Future MC 和 Oceanic Expanse 兼容时,它使用 OE 的鱼而非 Future MC 的鳕鱼,且与 SRP: Deep Sea Danger 使用 OE 鱼纹理一致,移除 Modermity 添加的鳕鱼纹理更统一),并删除 Modermity Adjunct 中的发光蘑菇纹理(这样仍适合青金石染料配方和发光蘑菇玻璃容器)。更新整合包会重新添加这些纹理,但这完全可选。请注意,根据我的测试,光影与 Fluidlogged API 不兼容,即使在我添加之前,光影在渲染某些物体时仍会崩溃,尽管其他方面能运行,所以最好别用。Fluidlogged API 出于某种原因会干扰纹理(至少我上次尝试用光影时是这样……),所以如果有人抱怨光影无法工作,就当我现在已经处理了。我会归档大多数旧版本,那些早期版本基本是我边做边学的过程。因此,7.4 版本是整合包的主要“发布版”,考虑到这是我第一个制作并发布的整合包,它已处于相当完善的状态。
这应该在低端 PC 上运行良好,因为我的电脑就很差,但它跑得还不错。(在我旧 PC 的 SSD 报废之前,它在更新的 PC 上运行得很好,即使不是高端配置——考虑到我的也不高端,但它仍是台运行良好的好 PC,不是“土豆”。)
进度方面,起始阶段相对轻松,请注意每次满月时的血月以及大量可搜刮的结构。诸如《Defiled Lands》之类的内容让早期更容易获得饰品和吸血来源,但它会随时间缓慢扩散,加上下界传送门的扩散,这有点令人担忧,但后期影响不大,因为它们也可能被寄生。像 Potion Fingers 这样的小型饰品模组让后期玩家能保持永久药水效果。《Ice and Fire》提供了主要的中期阶段,即龙鳞和龙骨装备,或选择下界合金。请注意,只有双足飞龙、龙、死亡蠕虫、海蛇、九头蛇、海马和蚁狮会生成,其余已在配置中禁用,部分被削弱或增强。
到后期,下界可视为一种半安全区,只要你能阻止寄生生物进入,它们就无法推进阶段,因缺乏陨石雨来启动阶段零。配合《Biomes O' Plenty》和《Better Nether》,下界整体上更宜居。
对大多数人来说,主要威胁是寄生生物,若粗心或无知,它们能迅速扩散并感染整个世界,因此我强烈建议阅读该模组及其附属的官方 Wiki。
最终,你唯一真正的目标是生存,以任何方式阻止或避开感染和寄生生物,同时获取所需资源。Scaling Difficulty 提供了更多挑战,但比 RLCraft 中熟悉的更稀有灾变有所削弱。额外生命上限为在初始行之上再加三行(总共四十点生命值),但通过饰品和 Quality Tools,你可以超越这个一般限制。生存方式多种多样,无论是不断移动、住在下界,还是建造基地尝试遏制或阻止扩散,或者只是……生存。无论如何,主世界最终注定会被侵蚀,而末地传送门一旦开启便无法摧毁,寄生生物很容易侵入并感染末地,这使得下界成为那些想长期游玩并繁荣者的最后堡垒。注意:寄生生物不会感染下界,原因嘛……太热、火太多,寄生生物不喜欢火,而且我想让长期甚至极限模式仍有可能。
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